我需要帮助制作一个算法来检测是否满足HAVE_ENOUGH_DATA的所有条件(并持续检查,直到满足它们为止),我很难过如何使用SoundManager2 {{1来计算所有必要的变量}} 选项。我不需要代码,只需要一个可以工作的通用算法(甚至伪代码都可以)。
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事实证明,设置whileplaying
选项是一种更优化和简单的解决方案。这是我的解决方案:
function () {
aSound.options.whileplaying = null;
if (paused) {
aSound.stop();
}
onCanPlayThrough_callback_here();
}