/**
* All the states in the game.
*/
public enum State {
START_MENU,
PLAYER_ONE_MENU,
PLAYER_ONE_CATEGORY,
PLAYER_TWO_MENU,
PLAYER_TWO_CATEGORY,
WIN_SCREEN,
LOSE_SCREEN,
PLAY_SCREEN
}
这是我为我正在设计的刽子手游戏制作的枚举。但是我不熟悉枚举,但是有人建议我使用枚举游戏状态。但是我不知道如何跟踪玩家当前所处的状态。有人可以解释一种跟踪选择状态的方法吗?
答案 0 :(得分:1)
valueOf(类enumType,String name)
返回具有指定名称的指定枚举类型的枚举常量。
答案 1 :(得分:1)
只需将States
类型的变量保留为当前状态。
class Player {
States currentState=States.STARTMENU;
void doSomething() {
switch (currentState) {
case STARTMENU:...;
case PLAYERONEMENU:...;
//etc
}
}
void playMenu() {
if (currentState==States.PLAYMENU) {...}
}
}
答案 2 :(得分:1)
使用具有枚举类型的变量,例如:
State var;
var = State.PLAYER_TWO_MENU;