如何为多个屏幕设计android cocos2d应用程序

时间:2013-03-08 04:49:48

标签: android cocos2d-iphone cocos2d-android

我正在研究Cocos2d Android,在cocos2d图像中保存的是资源文件夹,这里我们不能拍摄图片ldpi,hdipi,mdpi图片。因此,哪种尺寸的图像最适合支持多种设备(手机和平板电脑)。我拍摄了小尺寸图像(240x320),我正在调整图像大小,因此它支持所有设备,但图像看起来很模糊。所以尺寸图像最适合支持平板电脑和手机的所有屏幕。请建议我。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

最好的方法是拍摄最高分辨率的照片,即。 Android屏幕尺寸最高的大小。和cocos2d将根据屏幕尺寸调整小型Android手机。当您拍摄小图像并将其放大为大屏幕Android手机时,会发生模糊。

但是如果你使用多个png文件,它会增加应用程序的大小。

source-I在android中使用cocos2d制作了一款游戏。

答案 1 :(得分:-1)

这就是你如何安排项目中的东西

res / layout / my_layout.xml //正常屏幕尺寸的布局(“默认”)     res / layout-small / my_layout.xml //小屏幕尺寸的布局     res / layout-large / my_layout.xml //大屏幕尺寸的布局     res / layout-xlarge / my_layout.xml //超大屏幕尺寸的布局     res / layout-xlarge-land / my_layout.xml //横向格式超大的布局

res/drawable-mdpi/my_icon.png        // bitmap for medium density
res/drawable-hdpi/my_icon.png        // bitmap for high density
res/drawable-xhdpi/my_icon.png       // bitmap for extra high density

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