我听说在Android 3.0中添加了Skia GPU acc,但似乎默认禁用Android 4.0,因为它转移到了HWUI(Canvas的openGL实现)。我怎么能再次启用它只是为了基准目的。
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我不知道Skia的任何其他硬件加速方法。虽然对于HWUI,开发人员文档在此概述了这一点: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
如果您已经了解了HWUI的实现,请致歉。
应用程序级别,活动级别,窗口级别和视图级别。
在清单中,将以下属性添加到您的应用程序中:
<application android:hardwareAccelerated="true" ...>`
在您的清单中,将以下属性添加到您的活动中:
<application...>
<activity android:hardwareAccelerated="true" />
</application>
您还可以混合并匹配应用程序和活动级别,仅对某些活动启用HWUI,如下所示:
<application android:hardwareAccelerated="true">
<activity ... />
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
注意:您只能在窗口级别启用HWUI而不能禁用。
在你的src中:
getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
注意:您无法从仅查看禁用的HWUI启用。 在你的src中:
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
Android Honeycomb(3.0)增加了HWUI(硬件加速)作为所有应用程序的选项,没有任何额外的绘图代码。系统将自动为所有兼容的渲染方法运行预定义的OpenGL ES函数,而不是SKIA。
从Android Ice Cream Sandwich(4.0),默认是HWUI。因此,所有4.0+设备必须具有支持OpenGL ES 2.0的GPU。