核心MIDI:当我使用MIDISend()发送MIDIPacketList时,只发送第一个数据包

时间:2013-03-07 22:53:42

标签: cocoa core-audio midi coremidi

我正在尝试发送一个MIDIPacketList,其中包含两个描述与x-y样式控制器相关的控制器位置变化消息的数据包。

我试图实现的功能采用x和y位置,然后创建数据包并将它们发送到选定的目标设备,如下所示:

- (void)matrixCtrlSetPosX:(int)posX PosY:()posY {

    MIDIPacketList packetList;
    packetList.numPackets = 2;

    packetList.packet[0].length = 3;
    packetList.packet[0].data[0] = 0xB0;        // status: controller change
    packetList.packet[0].data[1] = 0x32;        // controller number 50
    packetList.packet[0].data[2] = (Byte)posX;  // value (x position)
    packetList.packet[0].timeStamp = 0;

    packetList.packet[1].length = 3;
    packetList.packet[1].data[0] = 0xB0;        // status: controller change
    packetList.packet[1].data[1] = 0x33;        // controller number 51
    packetList.packet[1].data[2] = (Byte)posY;  // value (y position)
    packetList.packet[1].timeStamp = 0;

    CheckError(MIDISend(_outputPort, _destinationEndpoint, &packetList), "Couldn't send MIDI packet list");
}

我遇到的问题是程序似乎只发送第一个数据包。

我尝试将输出拆分为两个独立的MIDIPacketLists,两个调用两个MIDISend(),这确实有效,但我确信在构建midi数据包列表时必须有一些微不足道的错误,以便可以在一次调用MIDISend()中发送两条消息。我似乎无法弄清楚这里的问题是什么!这里的任何人都有这方面的经验,或者我是否完全以错误的方式解决这个问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

只是声明MIDIPacketList不分配内存或设置结构。有一个向列表添加数据包的过程。这是一个快速而肮脏的例子:

- (void)matrixCtrlSetPosX:(int)posX PosY:(int)posY {
    MIDITimeStamp timestamp = 0;
    const ByteCount MESSAGELENGTH = 6;
    Byte buffer[1024];             // storage space for MIDI Packets
    MIDIPacketList *packetlist = (MIDIPacketList*)buffer;
    MIDIPacket *currentpacket = MIDIPacketListInit(packetlist);
    Byte msgs[MESSAGELENGTH] = {0xB0, 0x32, (Byte)posX, 0xB0, 0x33, (Byte)posY};
    currentpacket = MIDIPacketListAdd(packetlist, sizeof(buffer),
                                      currentpacket, timestamp, MESSAGELENGTH, msgs);

    CheckError(MIDISend(_outputPort, _destinationEndpoint, packetlist), "Couldn't send MIDI packet list");
}

我在testout.c中找到了here

的代码