我希望制作一个看起来像这样的自定义窗口(不要介意快速的Photoshop):
我遇到的主要问题是不要让窗口透明(虽然我猜任何信息都是受欢迎的!),但我希望能够只点击按钮的可见部分。例如,如果我点击“5”按钮左上方的外部,我希望它在“1”按钮上注册,而不是“5”按钮,即使我点击了按钮5的边界框。如果我点击“1”按钮的左上角“”“,我希望它点击窗口下方的任何内容而不是按钮上的内容。我还需要能够调整此窗口的大小,按钮中的图片应该随之调整大小。
我正在考虑使用透明的NSWindow和透明的NSButton,每个按钮包含带有alpha的PNG,但我认为重叠的按钮将是一个问题。
我也听说过Bowtie,SweetFM等应用程序以及其他使用WebKit显示其界面的应用程序。如果这是至少10.3的可能性,那将是有趣的,但我不知道这将如何工作。
我四处寻找点击面具,区域或类似的东西,但我还没有找到任何东西。我会在发现更多信息时更新这篇文章(如果我这样做的话。)。
有关如何进行的任何提示?
(请注意,我正在使用10.4和理想情况我也需要支持一些旧版本的Mac OS X.)
(另外,我在Apple的开发网站上找到了“圆形窗口”示例,但它不再在10.4上运行,因此我不确定这是否可行。)
提前致谢!
(请参阅更新2,此问题现已解决)
好了,现在我的问题略有不同(但并非无关)。到目前为止我做的是:
我选择制作一个自定义控件,我可以将其用于每个按钮:
1-子类NSControl并覆盖drawRect,mouseUp,mouseDragged和mouseDown。这样我就可以在拖动按钮时获得我想要的行为(移动窗口)。
2-将每个按钮状态(相同形状但一个变暗)的图像加载到NSImages中,并在必要时使用compositeToPoint:fromRect:operation:
将它们绘制到视图中。这些图像是 185 x 185 像素 PNG文件,其中alpha 从Photoshop导出。
3-获取NSImage的位图表示:
NSBitmapImageRep *bitRep = [[NSBitmapImageRep imageRepWithData:[unpressedImage TIFFRepresentation]] retain];
OR
NSBitmapImageRep *bitRep = [[unpressedImage representations] objectAtIndex:0];
两者似乎都给出了相同的结果。我尝试将这个位图rep合成到我的窗口上,看看图像是否具有相同的大小并且看起来像是原始的,并且一切看起来都很好(你会明白我为什么在这个枚举后做到了这一点......)。
4-在鼠标事件方法中,我使用位图表示来获取特定点的alpha分量:
NSPoint mouse = [self convertPoint:[theEvent locationInWindow] fromView:nil]; // Returns the correct x and y positions on the control (i.e: between 0 and 185 for each axis).
NSColor *colorUnderMouse = [[[unpressedImage representations] objectAtIndex:0] colorAtX:mouse.x y:mouse.y];
float alpha = [colorUnderMouse alphaComponent];
然后我将alpha值打印到控制台,但我得到了非常奇怪的结果。获取alpha组件和鼠标下的颜色似乎乍一看(返回的颜色和alpha都在我的位图中),但看起来颜色没有在bitRep
的正确位置拍摄,或者bitRep
中包含的图像失真(虽然我在窗口合成bitRep
时没有失真,这很奇怪)。我再次仔细检查了x和y鼠标坐标在(0,185)范围内,NSBitmapImageRep
的大小也是185 x 185。
首先看起来NSBitmapImageRep
水平翻转与NSImage
相比。如果我翻转我的坐标,返回的值似乎大部分都可以(大部分形状似乎与返回的值一致)但是仍然有部分图像返回错误的值。
我现在很无能为力,之前从未与NSBitmapImageRep
合作过,也许我只是忘了指定一些关于我的图像的格式信息,这就是为什么关闭这些值的原因。有人可以澄清这个吗?
再次感谢!
好吧没关系,我发现了这个问题。我使用setColor:atX:y:方法在bitRep上绘制一个彩色圆点,然后将它打印在我的窗口上,问题就像白天一样明显:在bitRep中Y坐标反转,但是图像打印出的是“好” “方向。这意味着bitRep具有“Windows风格”的左上角原点坐标系,而窗口具有笛卡尔坐标系(左下角)原点。简单地反转我的Y坐标修复了我获得alpha分量和颜色的问题。
这一定是在文档的某处写的,很遗憾因为我缺乏研究而困扰你......!
答案 0 :(得分:3)
如何在自定义按钮中覆盖NSResponder
事件方法(mouseUp:
,mouseDown:
等)(可能是您将NSControl
或{{1}子类化制作这些)?在这些方法中,您可以正确计算边界矩形(或圆形,在本例中)并使用单击坐标进行简单的命中测试,以查看是否应该处理点击。
您也可以在Apple的事件处理文档中找到一些帮助,特别是有关mouse events和custom views的帮助。
答案 1 :(得分:2)
如何将它全部作为一个控件?它可能会使绘图变得有点复杂,但看起来你还是在做自定义绘图。
如果您将其作为单个控件执行,则可以首先检查并查看点击点是否在中心圆内。如果不是,那么您所要做的就是确定它所在的象限,以了解它属于哪个“按钮”(同时还要验证点击是否适合外圈)。
或者,您可以在按钮上创建一个透明视图,捕获点击事件并根据我刚刚指定的逻辑将它们转发到适当的控件。
答案 2 :(得分:2)
与Marc W的响应类似,在您自己的事件方法中,您可以检查点击位图的alpha值,并忽略alpha是否低于某个值。
获取位图read this。
现在你应该有一个像这样的位图指针(伪代码 - 你必须填写碎片):
pixels = CGBitmapContextGetData( ctx ); // there's actually two ways to get pixels in the above Apple tech note
然后,你可以这样做以获得你感兴趣的像素,并测试它:
// I'm assuming each pixel is 24 bits of color and one byte of alpha
#define getRed(p) ((p) & 0x000000FF)
#define getGreen(p) ((p) & 0x0000FF00) >> 8
#define getBlue(p) ((p) & 0x00FF0000) >> 16
#define getAlpha(p) ((p) & 0xFF000000) >> 24
CGPoint pixPt;
long pixel;
pixPt = getMouseClick();
pixel = pixels[pixPt.x + pixPt.y * bytesPerRow];
if (getAlpha(pixel) < 25)
// you've clicked on transparent pixels, alpha of 10% or less (alpha ranges from 0-255)
这为您提供了一些可能性,例如在您的内圈周围有一个惰性且不属于任何象限或中间圆圈的环。当然,总是有其他方法来做这些事情而不采用像素争论: - )
答案 3 :(得分:1)
如果使用NSBezierPath在代码中生成形状,则测试单击是否在其中一个形状内部是一行的:向形状发送containsPoint:
消息。
我将这个视图拥有五条路径。绘图时,最后绘制中心;在响应鼠标事件时,首先点击测试它。根据您的需要,为每个细分提供一个动作属性,每个细分也可以选择一个目标。
答案 4 :(得分:1)
你需要做两件事:
答案 5 :(得分:0)
Mu解决方案仅适用于非交叉按钮。我有非矩形按钮,必须将图像从灰色变为绿色。
我像这样更改常规渐变按钮
这就是全部。希望这有助于某人。