我正在编写一个应用程序,要求我存储设备相机的像素数据,并将像素与之前的视频帧进行比较。
这是给我带来问题的方法:
-(UIImage *)detectMotion:(CGImageRef)imageRef
{
UIImage *newImage = nil;
NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
unsigned char *rawData = malloc(height * width * 4);
NSUInteger bytesPerPixel = 4;
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
// this is the problem loop
for(int i = 0; i < width * height * 4; i += 4) {
int gray = 0.216 * rawData[i] + 0.715 * rawData[i + 1] + 0.0722 * rawData[i + 2];
rawData[i] = gray;
rawData[i + 1] = gray;
rawData[i + 2] = gray;
rawData[i + 3] = 255;
int grayDelta = abs(gray - prevFrameRawData[i / 4]);
int newColor = 0;
if (sqrt(grayDelta * grayDelta * 2) >= 60) {
newColor = 255;
}
rawData[i] = newColor;
rawData[i + 1] = newColor;
rawData[i + 2] = newColor;
rawData[i + 3] = 255;
prevFrameRawData[i / 4] = gray;
}
CGImageRef newCGImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
newImage = [UIImage imageWithCGImage:newCGImage];
CGImageRelease(newCGImage);
CGContextRelease(context);
free(rawData);
}
注意:prevFrameRawData在类的init方法中是malloc'd,然后在dealloc方法中释放。
在做了一些测试后,我发现如果我没有在内存块中分配任何值,我就不会收到警告。
我认为当你指定一个像
这样的值时 rawData[i] = value
它只会覆盖内存中的那个位置。
所有这些低级别的东西对我来说都是新的,希望你们能帮忙。
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原来我们在另一种方法中创建了一个额外的CGImageRef。