我有一个球生成器,它“生成”并将球(圆圈)添加到模拟中。
当球击中列表s_boxes
中的静态多边形时,球将被移除
这是由碰撞处理程序ball_wall_collision
完成的。
错误:
以下弹出窗口显示其名称所示,弹出窗口
我的代码:
球发生器
class BallGenerator:
def __init__(self, min_y, max_y, x):
self.min = min_y
self.max = max_y
self.x = x
self.counter = 0
def bowl(self, balls):
global ball_bowled
y = random.randint(self.min, self.max)
pos = to_pymunk((self.x,y))
r = 10
m = 15
i = pm.moment_for_circle(m, 0, r)
b = pm.Body(m,i)
b.position = pos
f_x = random.randint(-600000,-400000)
b.apply_force( (f_x,0.0),(0,0) )
ball = pm.Circle(b, r)
ball.elasticity = 0.75
ball.friction = 0.95
balls.append(ball)
space.add(ball,b)
print 'bowled'
ball_bowled += 1
def handle(self, balls):
if self.counter == FPS:
self.bowl(balls)
self.counter = 0
self.counter += 1
碰撞处理程序
def ball_wall_collision(space, arb, balls, s_boxes):
shapes = arb.shapes
boxes = [box[0] for box in s_boxes] # Get walls
ball = None
wall = None
for ba in balls:
if ba in shapes:
ball = ba
break
for box in boxes:
if box in shapes:
wall = box
break
if wall and ball:
print 'removing'
space.remove(ball, ball.body) # Where the runtime problem happens
balls.remove(ball)
print 'removed'
return False
else:
return True
space.add_collision_handler(0,0,begin=ball_wall_collision,
balls=balls,s_boxes=s_boxes) # Other args to function
碰撞处理中我做错了什么?
space.remove
的电话中遗漏了什么?答案 0 :(得分:2)
看起来问题是您在模拟步骤中尝试从碰撞处理程序中的空间中删除对象。
相反,您可以尝试手动将所有球收集到一个列表中,然后在步骤后调用remove,或者使用post step回调删除队列,如下所示:
space.add_post_step_callback(space.remove, ball)
space.add_post_step_callback(space.remove, ball.body)
(未经测试的代码)
我应该尝试在API文档中使这一点更加明显..我想知道自动安排删除直到步骤结束,或者介入性较小的选项,在python中触发断言是否是个好主意所以你不要得到c ++错误。