我有一个包含“原始”BGRA纹理的缓冲区,每种颜色一个字节。 线条顺序相反(纹理颠倒)。
BGRA缓冲区全部为绿色(0,255,0,255)。
我需要将其转换为RGBA并翻转纹理线。 我试过这个:
// bgra is an unsigned char*
int width = 1366;
int height = 768;
unsigned char* rgba = new unsigned char[width * height * 4];
for(int y = height - 1; y >= 0; y--)
{
for(int x = 0; x < width; x++)
{
rgba[(x * y * 4)] = bgra[(x * y * 4) + 2];
rgba[(x * y * 4) + 1] = bgra[(x * y * 4) + 1];
rgba[(x * y * 4) + 2] = bgra[(x * y * 4)];
rgba[(x * y * 4) + 3] = bgra[(x * y * 4) + 3];
}
}
但渲染时的结果不是一个完整的绿色屏幕,但是:
我可能在这里做错了什么?
答案 0 :(得分:5)
您的索引错误。
这是应该做的:
rgba[(x + y * width) * 4] = bgra[(x + y * width) * 4 + 2]