我必须创建一个这样的布局:
如您所见,所有视图(图像,按钮)都在可滚动的屏幕中。这是专辑的布局。
问题是,当我用许多图像显示此相册屏幕时,它会因内存不足而崩溃。
我选择的方法是将所有这些内容放在LinearLayout
内的ScrollView
内。我知道如果我们需要显示许多视图,我们可以使用listview,但我无法使用ListView
组织所有这些视图。
有人可以帮助我吗?
答案 0 :(得分:1)
您的问题是使用许多位图。请阅读此文章以解决此问题:https://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html
答案 1 :(得分:0)
我可以想到两个选择:
组织项目,使ListView
中的每个项目视图都有一组交错的元素,最终可以阻止它们进入ListView
元素。顶部/底部的每N个图像必须在视图边界排列。您可以将4-6个图像放置在交错模式中,以便仍然可以实现效果,但该元素块将成为可以回收的视图。
并排使用两个ListView
元素。您可以将OnScrollListener
传递给每个ListView
以同步其滚动动作,无论触摸哪一个,都会显示它是一个视图。通过这种方式,您可以完全错开图像,但由于必须从一个数据源提供两个视图,因此适配器需要更多工作。
答案 2 :(得分:0)
要制作此类视图,您必须使用线性布局。 喜欢这里
线性布局(垂直)
标题
图像
线性布局水平
{
线性布局垂直
按钮按钮
图像
图像
...
}
线性布局垂直
{
图像
图像
...
}
答案 3 :(得分:0)
您可以使用inSampleSize来减少占用的内存。
这是我的代码
public static Bitmap decodeAndResizeFile(File f) {
try {
// Decode image size
BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
o.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o);
// The new size we want to scale to
final int REQUIRED_SIZE = 70;
// Find the correct scale value. It should be the power of 2.
int width_tmp = o.outWidth, height_tmp = o.outHeight;
int scale = 1;
while (true) {
if (width_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE || height_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE)
break;
width_tmp /= 2;
height_tmp /= 2;
scale *= 2;
}
// Decode with inSampleSize
BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
o2.inSampleSize = scale;
return BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o2);
} catch (FileNotFoundException e) {
}
return null;
}
此处,它会使用inSampleSize
解码图片,此代码会为您找到最佳inSampleSize
值。
对我来说很好。
如果你不想使用上面的代码,你也可以使用bitmap.recycle()
和System.gc()
释放未使用的内存。但是,上面的一个对我来说很好。你可以使用两者中的任何一个。
objbitmap.recycle();
objbitmap = null;
System.gc();
希望,这可能会解决问题!