我正在尝试开始和停止声音。这很有效。但我无法重新开始播放声音。
我真的必须重新制作另一个振荡器吗?这看起来非常不直观。必须有更好的方法。
这就是我所能做的一切:
oscillator1.noteOn(0);
oscillator1.noteOff(0);
再次拨打noteOn并没有做任何事情。为什么?超出我的范围。
我也尝试设置音量,或者在Web Audio人物的上下文中,“增益”,等于零。但由于某种原因,增益为零会产生声音。什么样的增益值不会发出任何声音?
男人,我简直不敢相信这是多么困难:/答案 0 :(得分:7)
实际上,是的,您必须创建一个新的振荡器节点。 API经过精心设计和优化,可以使用该模式。
道教代码中的断开模式基本上是一种创建新振荡器的复杂方式(每次运行oscOn时都会这样做)。它永远不会在断开连接的旧振荡器上明确调用noteOff,因此它可能仍然在后台运行(不确定Web音频如何处理这个),尽管由于它与音频链断开连接而无法听到。因此,它可能会在运行和耗尽CPU的后台堆叠振荡器。
这是相同的代码,但正确使用noteOff()。 http://codepen.io/Theodeus/pen/afgqk 德尔>
这是相同的代码,虽然使用增益节点进行调整以控制振荡器,因此一直只使用相同的振荡器(虽然不推荐这样做,但我认为最好为每个音符创建一个新振荡器) )http://codepen.io/Theodeus/pen/aKFje
2015年4月编辑
由于代码示例似乎在网络空间丢失,这里是我在振荡器上写的一个教程,其中包含代码示例,显示了振荡器的一次性特性。它与上面引用的代码不完全相同,但它显示了相同的概念。 http://codepen.io/Theodeus/blog/web-audio-synth-part-1-generating-sound - 它的主旨是:
//This won't work. Can't call play twice.
var context = new AudioContext(),
oscillator = context.createOscillator();
oscillator.connect(context.destination);
oscillator.start(context.currentTime);
oscillator.stop(context.currentTime + 0.5);
oscillator.start(context.currentTime + 1);
oscillator.stop(context.currentTime + 1.5);
//this will work!
var context = new AudioContext(),
oscillator;
function playOscillator(startTime, endTime) {
oscillator = context.createOscillator();
oscillator.connect(context.destination);
oscillator.start(startTime);
oscillator.stop(endTime);
}
playOscillator(context.currentTime, context.currentTime + 0.5);
playOscillator(context.currentTime + 1, context.currentTime + 1.5);
答案 1 :(得分:3)
您必须使用.disconnect()方法(除非最近更改了规范)。
我在这里写了这个:
http://en.wikiaudio.org/Web_Audio_API:Toggle_oscillator_on_and_off
修改强>
当我试图了解Web Audio API的工作原理时,这个响应已经过时了。您无需使用断开连接。