启用多重采样时,为什么遮挡查询结果不准确?

时间:2013-03-06 14:29:27

标签: 3d directx direct3d

最近,我在我的项目中使用遮挡查询技术,并且在不启用多重采样(msaa)时工作正常。但是当我启用多重采样时,我发现遮挡查询结果不准确,有时它会返回< 10个像素,即使我确定该物体被遮挡了。 我猜这是由深度缓冲区多重采样引起的,但我不确定。我用的是D3D9。怎么解决这个问题?

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