我正在尝试使用JS Clipper对SVG路径(包含二次和三次贝塞尔曲线)执行布尔运算。
JS Clipper从多边形开始然后执行操作,然后它似乎将它们转换回SVG路径。
下面的函数给出了一个SVG路径,但下面的例子以2个多边形开始。
示例功能:
// Polygon Arrays are expanded for better readability
function clip() {
var subj_polygons = [
[{
X: 10,
Y: 10
}, {
X: 110,
Y: 10
}, {
X: 110,
Y: 110
}, {
X: 10,
Y: 110
}],
[{
X: 20,
Y: 20
}, {
X: 20,
Y: 100
}, {
X: 100,
Y: 100
}, {
X: 100,
Y: 20
}]
];
var clip_polygons = [
[{
X: 50,
Y: 50
}, {
X: 150,
Y: 50
}, {
X: 150,
Y: 150
}, {
X: 50,
Y: 150
}],
[{
X: 60,
Y: 60
}, {
X: 60,
Y: 140
}, {
X: 140,
Y: 140
}, {
X: 140,
Y: 60
}]
];
var scale = 100;
subj_polygons = scaleup(subj_polygons, scale);
clip_polygons = scaleup(clip_polygons, scale);
var cpr = new ClipperLib.Clipper();
cpr.AddPolygons(subj_polygons, ClipperLib.PolyType.ptSubject);
cpr.AddPolygons(clip_polygons, ClipperLib.PolyType.ptClip);
var subject_fillType = ClipperLib.PolyFillType.pftNonZero;
var clip_fillType = ClipperLib.PolyFillType.pftNonZero;
var clipTypes = [ClipperLib.ClipType.ctUnion];
var clipTypesTexts = "Union";
var solution_polygons, svg, cont = document.getElementById('svgcontainer');
var i;
for (i = 0; i < clipTypes.length; i++) {
solution_polygons = new ClipperLib.Polygons();
cpr.Execute(clipTypes[i], solution_polygons, subject_fillType, clip_fillType);
console.log(polys2path(solution_polygons, scale));
}
}
// helper function to scale up polygon coordinates
function scaleup(poly, scale) {
var i, j;
if (!scale) scale = 1;
for (i = 0; i < poly.length; i++) {
for (j = 0; j < poly[i].length; j++) {
poly[i][j].X *= scale;
poly[i][j].Y *= scale;
}
}
return poly;
}
// converts polygons to SVG path string
function polys2path(poly, scale) {
var path = "",
i, j;
if (!scale) scale = 1;
for (i = 0; i < poly.length; i++) {
for (j = 0; j < poly[i].length; j++) {
if (!j) path += "M";
else path += "L";
path += (poly[i][j].X / scale) + ", " + (poly[i][j].Y / scale);
}
path += "Z";
}
return path;
}
答案 0 :(得分:5)
我认为你的意思是某种svg路径到多边形转换。
我经常搜索,但没有找到任何可靠且开箱即用的解决方案。
SVG路径可以包含十个不同的段,如果我们考虑相对和绝对坐标,则为20。它们在路径元素的d属性中表示为字母:相对的是mhvlcqastz
,绝对的是MHVLCQASTZ
。每个都有不同的属性,a
(椭圆弧)是最复杂的属性。最可用和最灵活的类型是c
(三次贝塞尔曲线),因为它可以以相当高的精度表示所有其他类型,如这些示例所示:http://jsbin.com/oqojan/32,http://jsbin.com/oqojan/42。
Raphael JS库有Path2Curve
- 函数可以将所有路径段转换为三次曲线,它还可以处理复杂的弧到立方转换。不幸的是它有一个bug,所以它无法处理所有可能的路径段组合,但幸运的是有一个固定版本的库可用:http://jsbin.com/oqojan/32/edit(查看Javascript窗口)。
当所有路径段都转换为三次曲线时,它们可以转换为单独的线段。有几种方法,最佳似乎是an adaptive recursive subdivision method,它在曲线的急转弯中产生更多的线段,在曲线的其他部分产生更少的线段,以实现曲线保真度和低数量的段的平衡,以最大化渲染速度,但不幸的是它无法处理所有共线情况。我成功地将AntiGrain的方法转换为Javascript并添加了预分割功能,它将曲线分成局部极值(一阶导数根),之后AntiGrain方法也处理所有可能的共线情况:
共线水平:http://jsbin.com/ivomiq/6
一组不同的案例:http://jsbin.com/ivomiq/7
随机:http://jsbin.com/ivomiq/8
共线旋转:http://jsbin.com/ivomiq/9
以上所有样本都有两条相互叠加的路径,以显示自适应算法中可能出现的错误:使用非常慢的强力方法分割红色曲线,使用AntiGrain方法分割绿色曲线。如果您看不到红色,AntiGrain的方法approximate()-function
正在按预期工作。
答案 1 :(得分:0)
您可以使用De Casteljau's algorithm将bezier curve
分成更小的直线,并加入它们以创建polygon
。
以下是De Casteljau's algorithm