java:tetris随机块生成行清除

时间:2013-03-06 07:24:41

标签: java swing

我正在尝试用java制作游戏俄罗斯方块。

我已经达到了以下目的:

  • 当一个新的块碰到地板或者它的y + 1不为空(意味着它下面还有另一个块)时会产生一个新的块。

    public void collisionCheck(int x, int y) {
        if (activetile.getY() == this.height-2 || getTileAt(x, y+1) != null) {
            activetile = new Tile(this, 0, 0);    
       }
    }
    
  • 当底行充满非空值或俄罗斯方块片段(y = 4(地板),循环x到x = 4并检查是否所有非空)时,行清除

    public void checkBottomFull(int x, int y) {
    while (getTileAt(x,y) != null) {    
        say("(" + x + ", " + y +")");
        if (x == 3) {
            say("row is full");     
            //replace full row with tiles from above
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 5; j > 0; j--) {
                    grid[j][i] = getTileAt(i,j-1);
                    grid[j-1][i] = null;
                }
            }
        break;
        }       
       x++;
      }
    }
    

现在,我正在使用键来移动块:

public void keyPressed(KeyEvent e) {
    int keyCode = e.getKeyCode();
    if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
        activetile.setLocation(activetile.getX(), activetile.getY()+1);
        System.out.println("coordinates: " + activetile.getX() + ", " + activetile.getY());

        collisionCheck(activetile.getX(),activetile.getY());

        checkBottomFull(0,4);

        repaint();
    }
  }

我遇到了两个问题:

1)在图片中你会注意到我已经把挡块一直掉到了地板上......并且行被清除了。清除后,它将生成一个左上角的块(x = 0,y = 1),我无法控制。

2)在地板上似乎有一条红线......我假设是JFrame隐藏的一排块...我不知道为什么会这样。

enter image description here

仅供参考:如果你想知道为什么grid [j] [i]有行和列翻转(也就是说,为什么它不是grid [i] [j])是因为我将它实例化为grid = new Tile[height][width]; < / p>

有什么想法吗?

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果没有实际调试您的应用,很难说出了什么问题。 但也许试试这个:

public void checkBottomFull(int x, int y) {
    while (getTileAt(x,y) != null) {    
    say("(" + x + ", " + y +")");
    if (x == 3) {
        say("row is full");     
        //replace full row with tiles from above
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 4; j >= 0; j--) {
                grid[j][i] = getTileAt(i,j-1);
                grid[j-1][i] = null;
            }
        }
    break;
    }       
   x++;
   }
}

您有5行(索引从0到4)和4列(从0到3索引)。 您传递给身高和宽度的值:     grid = new Tile [height] [width];

因为从我看到你应该做的事情:     grid = new Tile [5] [4];

答案 1 :(得分:0)

呸,

在关键事件中,我需要在检查是否有碰撞之前检查底部是否已满。

我猜发生的事情是,当我在collisionCheck(activetile.getX(),activetile.getY());之前检查checkBottomFull(0,4);时,当底部已满时,它将清除该行并将当前行设置为等于其上方的行:{ {1}},问题是grid[j][i] = getTileAt(i,j-1);正在生成一个新作品,而新生成的作品正在被清除并由collisionCheck替换。

checkBottomFull之后进行碰撞检查可确保如果底部已满,则不会更换新生成的部件。