我是ios上opengl编程的新手。所以我开始使用Xcode中的opegles游戏模板。这样可行。但是,我一直在努力设置两个opengles视图并排。这是我的实施。
In AppDelegate.m
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
self.viewController = [[[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController_iPad" bundle:nil] autorelease];
self.anotherViewController = [[[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController_iPad" bundle:nil] autorelease];
self.window.rootViewController = self.viewController;
[self.window addSubview:self.anotherViewController.view];
}
ViewController派生自GLKViewController。我目前正在使用一种非常粗暴的方式在VC中并排放置两个视图:
- (void) viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
self.context = [[[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2] autorelease];
if (!self.context) {
NSLog(@"Failed to create ES context");
}
static int staticX = 0;
self.view = [[GLKView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 50 * staticX, 50)];
GLKView *view = (GLKView *)self.view;
view.frame = CGRectMake(100, 100, 50 * staticX, 50);
view.context = self.context;
view.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;
[self setupGL:self.context];
staticX++;
}
当我在iPad上运行此代码时,当调用glkView:(GLKView *)drawInRect:(CGRect)时出现此错误: OpenGLGame [1183:907]无法制作完整的帧缓冲对象8cd6。
第一个视图正确显示,但全屏显示。
有人可以帮我弄清楚我在这里缺少什么吗?
感谢