给出NaN的Javascript数组

时间:2013-03-05 19:50:29

标签: javascript arrays

我有一些HTML应该在画布周围弹跳球,但是当我将它们设置为随机位置并使用alert("Co-ordinates " + (cirX[i]) + " x " + (cirY[i]));进行测试时,存储坐标的数组似乎是“NaN” 。这返回'坐标NaN x NaN'。我试过用一个没有阵列的球做它并且它起作用。我不确定我是否正在严格编码我的数组或者是否是其他内容。这是我的HTML:

<!Doctype HTML>
<head>
<script>
var cirX = [];
var cirY = [];
var chX = [];
var chY = [];
var width;
var height;

function initCircle(nBalls) {
  alert(nBalls)
  for(var i = 0; i<nBalls;i++) {
    alert("loop  " + i)
    chX[i] = (Math.floor(Math.random()*200)/10);
    chY[i] = (Math.floor(Math.random()*200)/10);
    cirX[i] = Math.floor(Math.random()*width);
    cirY[i] = Math.floor(Math.random()*height);
    alert("Co-ordinates " + (cirX[i]) + " x " + (cirY[i]));

    circle(cirX[i],cirY[i],3);
    setInterval('moveBall(i)',10);
  }
}

function moveBall(ballNum) {
    if(cirX[ballNum] > width||cirX[ballNum] < 0) {
      chX[ballNum] = 0-chX[ballNum];
    }
    if(cirY[ballNum] > height|| cirY[ballNum] < 0) {
      chY[ballNum] = 0-chY[ballNum];
    }
    cirX[ballNum] = cirX[ballNum] + chX[ballNum];
    cirY[ballNum] = cirY[ballNum] + chY[ballNum];
    circle(cirX[ballNum],cirY[ballNum],3);

}

function circle(x,y,r) {
  var c=document.getElementById("canvas");
  var ctx=c.getContext("2d");
  canvas.width = canvas.width;
  ctx.fillStyle="#FF0000";
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI*2, true);
  ctx.fill();
  width = canvas.width;
  height = canvas.height;
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="300">
</canvas>
<script>
initCircle(3); //this sets the number of circles
</script>
</body>

我已经查找了如何初始化数组e.c.t,但我似乎做得对吗?在此先感谢您的帮助!

修改
尽管解决了上述问题,但只有一个球以不同的速度移动,尽管ballNum中的变量moveBall()正如预期的那样从0变为2(通过添加alert(ballNum)进行测试)。有谁知道为什么?

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你打电话给这一行

cirX[i] = Math.floor(Math.random()*width);

width仍未定义时。因此,您只能获得NaN

要从setInterval正确调用moveBall函数,您可以使用

(function(i) { // embedds i to protect its value (so that it isn't the one of end of loop
   setInterval(function(){moveBall(i)}, 10);
})(i);

答案 1 :(得分:1)

这是因为第一次执行语句时width未定义。您可以在开始时获取画布及其尺寸,并使其保持全局。

http://jsbin.com/agavoq/9/edit

要调用setInterval,您可以使用自调用函数来保留i

的值
(function(x){
  setInterval(moveBall,10, x);
})(i);

或者只是

setInterval(moveBall,10, i);

或者

setInterval('moveBall(' + i+ ')',10);

答案 2 :(得分:0)

我看到另一个问题,因为看看这一行

setInterval('moveBall(i)',10);

i不是您认为的那样。您不应在setTimeout中使用字符串。