你能将一个方法作为属性变量中默认的setter动作的一部分吗?

时间:2013-03-05 15:17:49

标签: c# properties setter

如果你有多个属性在setter中实现相同的方法,有没有办法让它成为默认setter的一部分?

如果我有多个属性在设置时调用Filter(),是否有办法将其推送到“基本设置器”,这样我就不必进行Filter()调用在每个二传手?

private string _MyVal1;
public string MyVal1 {
    get {
        return _MyVal1;
    }
    set {
        _MyVal1 = value;
        Filter();
        OnPropertyChanged("MyVal1");
    }
}

private string _MyVal2;
public string MyVal2 {
    get {
        return _MyVal2;
    }
    set {
        _MyVal2 = value;
        Filter();
        OnPropertyChanged("MyVal2");
    }
}

private string _MyValN;
public string MyValN {
    get {
        return _MyValN;
    }
    set {
        _MyValN = value;
        Filter();
        OnPropertyChanged("MyValN");
    }
}

所以它变成了这个:

private string _MyValN;
public string MyValN {
    get {
        return _MyValN;
    }
    set : FilterSetter {
        _MyValN = value;
        OnPropertyChanged("MyValN");
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以创建通用的setter方法并从每个属性setter中调用它:

private void Set<T>(ref T field, T value, string propertyName)
{
    field = value;
    Filter();
    OnPropertyChanged(propertyName);
}

然后你的属性看起来像:

public string SomeProperty
{
    get { return this.someField; }
    set
    {
        Set(ref this.someField, value, "SomeProperty");
    }
}

答案 1 :(得分:3)

执行此操作的另一种方法是使用Unity框架提供的拦截。通过拦截,您的类实现了一个接口,您将告诉框架每次在实现该接口的类上调用方法时,运行这些拦截器。您的拦截器代码可以查看被调用的方法是否以set_为前缀。拦截器代码在前往函数的路上执行一次,在返回途中执行一次。在回来的路上,你可以让拦截器调用filter方法(假设它在接口上定义)。

具体例子:

获取先决条件库

使用NuGet将Unity和Unity扩展添加到项目中

定义要截获的接口:SomeObject.cs

using System;

namespace InterceptSetter
{
    interface ISomeObject
    {
        string SomeProperty { get; set; }
        void Filter();
    }

    public class SomeObject : ISomeObject
    {
        public string SomeProperty { get; set; }

        public void Filter()
        {
            Console.Out.WriteLine("Filter Called");
        }
    }
}

定义拦截行为:SetterCallsFilterMethodBehavior.cs

using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

namespace InterceptSetter
{
    /// <summary>
    /// See http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff660871(v=pandp.20).aspx
    /// See http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff647107.aspx
    /// </summary>
    class SetterCallsFilterMethodBehavior : IInterceptionBehavior
    {
        public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
        {
            // we dont need anything
            return new[] { typeof(ISomeObject) };
        }

        public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
        { // Do not intercept non-setter methods
            if (!input.MethodBase.Name.StartsWith("set_"))
                return getNext()(input, getNext);

            IMethodReturn msg = getNext()(input, getNext);

            // post processing. this is where we call filter
            if (input.Target is ISomeObject)
            {
                (input.Target as ISomeObject).Filter();
            }

            return msg;
        }

        /// <summary>
        /// We always execute
        /// </summary>
        public bool WillExecute
        {
            get { return true; }
        }
    }
}

编写测试控制台程序:Program.cs

using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
using System;

namespace InterceptSetter
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            UnityContainer container = new UnityContainer();

            container.AddNewExtension<Interception>();
            container.RegisterType<ISomeObject, SomeObject>(
                      new Interceptor<TransparentProxyInterceptor>(),
                      new InterceptionBehavior<SetterCallsFilterMethodBehavior>());

            // we must get our instance from unity for interception to occur
            ISomeObject myObject = container.Resolve<ISomeObject>();
            myObject.SomeProperty = "Hello Setter";

            Console.ReadLine();
        }
    }
}

运行它你会看到拦截器实际上调用了filter方法(打印到控制台)。

Unity并不是唯一的依赖注入/拦截框架(google PostSharp)。 Unity是我熟悉的,所以这个例子使用的是什么。

来源/参见:

  1. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff660871(v=pandp.20).aspx - 描绘拦截流程的好图表
  2. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff647107.aspx - 显示不同拦截技术的细节过度