如何将变量(从Class类型的Object)传递给函数(在main.cpp中)作为对象

时间:2013-03-05 11:16:46

标签: c++

我有一个类(A),它包含例如五个变量(参数t,z,y,d和f),我创建了一个类型为(A)的对象(A)。然后我有许多函数(X,U,M)包含在“main.cpp”中,每个函数被定义为只取三个或四个参数已经存在于对象(A)中。例如,函数(X)使用变量(仅限t,y和z)

不是将参数作为void function(X) (int t, int y, double z){}传递,而是只传递对象(A)并让每个函数通过从对象(A)的参数中查找它需要的内容来选择其参数,如下所示(如果这样存在)?

    void function(X) (A()){}

我想避免使用以下内容。

    void function(X) (A.t, A.y, A.z){}

(请注意我是c ++的新手,我在Qt Creator工作。)

4 个答案:

答案 0 :(得分:4)

是的,您可以将对象传递给函数。有几种方法可以将类的实例传递给函数:

  • 按值(如果function()需要修改obj,但调用者不需要查看更改并且复制费用便宜):

    void function(A obj) {}
    
  • 按引用(如果function()修改了obj,并且更改必须对调用者可见):

    void function(A& obj) {}
    
  • const参考(如果function()未修改obj):

    void function(A const& obj) {}
    
  • by rvalue reference (c ++ 11):

    void function(A&& obj) {}
    

class A需要提供对其成员的访问权限。

答案 1 :(得分:1)

class A
{
public:
    double z;
};

void func(const A &obj)
{
    // Do something with obj.z
    std::cout << obj.z << std::endl;
}

int main()
{
    A myObj;

    myObj.z = 100;

    func(myObj);
}

答案 2 :(得分:0)

如果成员字段为public,您可以从任何功能访问它们。如果不是public,则必须向类中添加成员函数以获取值,即所谓的“getter”函数。

#include <iostream>

class C
{
public:
    int getI() const { return i_; }
    void setI(const int i) { i_ = i; }

private:
    int i_;
}

void someFunction(C c)
{
    std::cout << "The member i_ in c is " << c.getI() << '\n';
}

int main()
{
    C c;
    c.setI(123);

    someFunction(c);
}

答案 3 :(得分:0)

Joachim的解释是你需要的,除了对象应该作为指针或引用传递,以确保它不被复制。

void someFunction(C& c)
    // Accept a reference to a 'C' object
{
    // Joachim's code
    // This method doesn't change the main from Joachim's
    // answer.
}

void someFunction(C* c)
    // Accept a pointer to a 'C' object
{
    std::cout << "The member i_ is " << c->getI() << std::endl;
    // Note the use of '->', not '.' to access the object's method.
}

void main()
{
     C c;
     c.setI(1);

     someFunction(&c);
     // The '&' means 'address of' in this context. I.E. you're passing a pointer.
}