旋转像素阵列

时间:2013-03-05 03:38:30

标签: java

所以,我正在进行一场2d塔防游戏,只要他们改变方向就需要敌人的精灵旋转。我知道这可以使用内置的java旋转/仿射变换方法轻松完成,但为了优化/性能,我想知道是否可以用像素数组进行旋转。

感谢

1 个答案:

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盖洛德, 我不确定你是否还在这里寻找答案,但为了其他成员,这里是我能用来解决类似问题的方法。我一直在构建一个游戏引擎,它使用与您描述的类似的图形结构。我使用的旋转功能是这样的: 所有浮标都可以被双打替换,也许更好。我使用浮动来帮助降低计算机的性能。

float cos = (float)Math.cos(-angle);//The angle you are rotating (in radians) 
float sin = (float)Math.sin(-angle);//The angle you are rotating (in radians) 
float sWidth = screenWidth/2;
float sHeight = screenHeight/2;
float pWidth = pixelArrayWidth/2;
float pHeight = pixelArrayHeight/2;

for each pixel in screen{
    int xPosition = pixelIndexX - sWidth;
    int yPosition = pixelIndexY - sHeight;
    int tx = (int)(xPosition  * cos - yPosition  * sin);
    int ty = (int)(xPosition  * sin + yPosition  * cos);
    xPosition = tx + pWidth;
    yPosition = ty + pHeight;
    if((xPosition is out of bounds) or (yPosition is out of bounds)) continue;
    setPixelAt(screenPixelX, screenPixelY, pixelArray[xPosition + yPosition * pixelArrayWidth] )  
}

我知道它与伪代码和java代码不完整但它应该是可以理解的。如果有人需要澄清,只需评论并询问。