如何使用套接字处理连接到服务器的多个客户端?

时间:2013-03-04 19:39:05

标签: java android sockets client-server wifi-direct

我有一个需要让多台设备连接的Android应用。一个设备应该充当组所有者,并向所有客户发出指令以执行特定的操作。我认为它可以与一个玩家是主机的无线掌上游戏相媲美。

我有几个问题所以我会尽量保持简洁。即使对第一个问题的回答也会有所帮助。

首先,我已成功使用套接字配对单个服务器和单个客户端电话。我使用Android的Wi-Fi Direct技术(Described here)完成了这项工作。本教程很有帮助,但遗憾的是并不十分彻底,特别是在描述一对多连接时。找到对等列表后,可以打开套接字连接。我能够使用服务器的线程(Using this example)连接两个设备,如下所示:

public class ServerThread implements Runnable {

        public void run() {
             (Code...)
             client = serverSocket.accept();
             (...other code here.)
        }
}

按下按钮后会创建一个客户端(我想,仍然试图了解我修改后的代码):

public class MusicClientThread implements Runnable {
     Socket socket = new Socket(serverAddr, port);
     while (connected) {
          //(Other code here.)
          while ((line = in.readLine()) != null) {
          //While there are still messages coming
          }
     }
     socket.close();
     //(Other code here too.)
}

所以我想我的第一个问题是:如何允许更多客户端连接?我的ServerThread指的是上面的单个客户端变量,所以我看不出如何允许变量(我的应用程序的目标是2到10个用户),我也不知道区分所有不同客户端的正确方法。我唯一的猜测是我会使用每部手机的唯一IP地址。

我的第二个问题是,一旦我与多个客户/同行建立了连接,我将如何正确发送和接收指令?目前,我的单个服务器等待指令,并在收到指令后发出响应指令。我需要它,以便服务器可以使用按钮按钮从头开始发送指令,并且这些指示的结果在客户端设备上可见。

我希望我已经把一切都弄清楚了!

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

你必须为每个客户端启动一个新线程,因为套接字需要一个自己运行的线程(因为它大部分时间都在等待输入)。例如,这可以(以这种简化的方式)完成:

public class ThreadHandler extends Thread {
      private ArrayList<ServerThread> serverThreads = new ArrayList<ServerThread>();
      public void run() {
            while (!isInterrupted()) { //You should handle interrupts in some way, so that the thread won't keep on forever if you exit the app.
                  (Code...)
                  ServerThread thread = new ServerThread(serverSocket.accept());
                  serverThreads.add(thread);
                  thread.start();
            }
      }
      public void doSomethingOnAllThreads() {
            for (ServerThread serverThread : serverThreads) {
                  serverThread.otherMethod();
            }
      }
}

ServerThread看起来像这样:

public class ServerThread extends Thread {
    private Socket socket;
    public ServerThread(Socket socket) {
          this.socket = socket;
    }
    public void run() {
         (...other code here.)
    }
    public void otherMethod() {
          //Signal to the thread that it needs to do something (which should then be handled in the run method)
    }
}

答案 1 :(得分:2)

我有一个Google TV Box。我有两部手机。

在GoogleTV Box上运行服务器。 服务器在端口6001上有一个ServerSocket。 服务器还有两个用于两个客户端的套接字

第一个设备连接到服务器并使用第一个插槽 第二个是另一个......

我可以同时发布从2台设备到谷歌电视盒插座的不同消息并在电视上显示它们。

我使用以下解决方案:

针对移动客户端(2台设备)

使用空白活动创建一个新的android项目并将此代码复制到其中。 为包含edittext和按钮的客户端创建布局。 请务必在ANDROIDMANIFEST.XML中设置互联网和访问网络权限!!! 并将此文件中的serverIpAddress编辑为可访问的IP服务器。

package de.android.googletv.gameclient;

import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Random;

import android.app.Activity;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

/**
 * 
 *  
 *
 */
public class FullscreenActivity extends Activity {

    private Socket socket;
    private String serverIpAddress = "192.168.22.253"; // GOOGLE TV IP
    private static final int PLAYER_1_SERVERPORT = 6001; 

    private Button bt;
    private TextView tv;

    String DEVICE_NAME;


    private class ConnectToServer extends AsyncTask {

        @Override
        protected Object doInBackground(Object... params) {

                System.out.println("connecting to server...");

                try {

                     InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(serverIpAddress);
                     socket = new Socket(serverAddr, PLAYER_1_SERVERPORT);

                  } catch (UnknownHostException e1) {
                      System.out.println("ERROR REACHING SERVER! 1");
                     e1.printStackTrace();
                  } catch (IOException e1) {
                      System.out.println("ERROR REACHING SERVER! 2");
                     e1.printStackTrace();
                  }

                System.out.println("Done!");

                return params;
         }

         protected void onPostExecute() {

         }

     }


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_fullscreen);

        DEVICE_NAME = android.os.Build.MODEL;

        Button exit = (Button) findViewById(R.id.dummy_button);
        exit.setOnClickListener(new OnClickListener() {         
            @Override
            public void onClick(View v) {
                System.exit(1);             
            }
        });

        new ConnectToServer().execute("");  

        tv = (TextView) findViewById(R.id.editText1);

        bt = (Button) findViewById(R.id.button1);
        bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            public void onClick(View v) {
                try {

                   Random rnd = new Random();                  

                   EditText et = (EditText) findViewById(R.id.editText1);
                   String str = DEVICE_NAME + " ID" + rnd.nextInt() + " says: " + et.getText().toString();

                   PrintWriter out = new PrintWriter(
                           new BufferedWriter(
                                   new OutputStreamWriter(
                                           socket.getOutputStream())),true
                                           );
                   out.println(str);

                   Log.d("Client", "Client sent message");

                } 
                catch (UnknownHostException e) {
                   tv.setText("UnknownHostException");
                   e.printStackTrace();
                } 
                catch (IOException e) {
                   tv.setText("IOException");
                   e.printStackTrace();
                } 
                catch (Exception e) {
                   tv.setText("Exception");
                   e.printStackTrace();
                }
             }
        });
    }

}

对于服务器(谷歌电视盒)

使用空白活动创建一个新的android项目并将此代码复制到其中。 创建仅包含文本字段的布局 请务必在ANDROIDMANIFEST.XML中设置互联网和访问网络权限!!!

package de.android.googletv.gameserver;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

/**
 * 
 * 
 *
 */
public class FullscreenActivity extends Activity {


    // server socket
    ServerSocket ss_plr1 = null;
    public static final int SERVERPORT_1 = 6001;

    int nr_connections = 0;

    // socket for player1
    Socket s1;

    // socket for player2
    Socket s2;

    Thread myCommsThread = null;

    protected static final int MSG_ID = 0x1337;
    String mClientMsg = "";


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_fullscreen);

        Button exit = (Button) findViewById(R.id.dummy_button);
        exit.setOnClickListener(new OnClickListener() {         
            @Override
            public void onClick(View v) {
                System.exit(1);             
            }
        });

        TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.fullscreen_content);
        tv.setText("Nothing from client yet");

        myCommsThread = new Thread(new CommsThread());
        myCommsThread.start();
    }


    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        try {
            // make sure you close the socket upon exiting
            ss_plr1.close();            
        } 
        catch (IOException e) {e.printStackTrace(); }
    }

    Handler myUpdateHandler = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {

            System.out.println("handleMessage("+msg+")");

            switch (msg.what) {

            case MSG_ID:
                TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.fullscreen_content);
                tv.setText((String)msg.obj);
                break;

            default:
                break;

            }
            super.handleMessage(msg);
        }
    };

    class CommsThread implements Runnable {

        public void run() {

            System.out.println("creating new sockets...");

            try {

                ss_plr1 = new ServerSocket(SERVERPORT_1 );

                if (s1 == null)
                    s1 = ss_plr1.accept();

                if (s2 == null)
                    s2 = ss_plr1.accept();

            } 
            catch (IOException e) {e.printStackTrace();}

            new Thread(new ConnectionHandler(s1, myUpdateHandler)).start();
            new Thread(new ConnectionHandler(s2, myUpdateHandler)).start();

        }

    }


}

...并且服务器需要的是线程消息传递的连接处理程序......

在服务器项目中创建一个名为“ConnectionHandler.java”的附加类,并将此代码复制到其中。它处理异步连接。

package de.android.googletv.gameserver;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;

import android.os.Handler;
import android.os.Message;

public class ConnectionHandler implements Runnable {

    Socket m_socket;
    Handler m_updateHandler;

    public ConnectionHandler(Socket socket, Handler updateHandler) {
        m_socket = socket;
        m_updateHandler = updateHandler;
    }

    @Override
    public void run() {

        while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

            try {

                BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(m_socket.getInputStream()));

                String st = null;
                st = input.readLine();

                Message m = new Message();
                m.what = 0x1337;
                m.obj = st;
                m_updateHandler.sendMessage(m);

            } 
            catch (IOException e) { e.printStackTrace();}

        }

    }

}

这不是最好的解决方案。多个“不好”的编码。例如System.exit(1)。它只有两个设备支持。但它适用于多个设备,我非常确定您将为您修改它。它基于三个网络资源和我自己的其他尝试,使其工作。它只是我的原型......

我无法与他们联系:( ......声名狼借。

如果您构建并运行everthing,它应如下所示:

https://plus.google.com/u/0/109268217221135029753/posts/3iz6SF1hiJa