我有一个需要让多台设备连接的Android应用。一个设备应该充当组所有者,并向所有客户发出指令以执行特定的操作。我认为它可以与一个玩家是主机的无线掌上游戏相媲美。
我有几个问题所以我会尽量保持简洁。即使对第一个问题的回答也会有所帮助。
首先,我已成功使用套接字配对单个服务器和单个客户端电话。我使用Android的Wi-Fi Direct技术(Described here)完成了这项工作。本教程很有帮助,但遗憾的是并不十分彻底,特别是在描述一对多连接时。找到对等列表后,可以打开套接字连接。我能够使用服务器的线程(Using this example)连接两个设备,如下所示:
public class ServerThread implements Runnable {
public void run() {
(Code...)
client = serverSocket.accept();
(...other code here.)
}
}
按下按钮后会创建一个客户端(我想,仍然试图了解我修改后的代码):
public class MusicClientThread implements Runnable {
Socket socket = new Socket(serverAddr, port);
while (connected) {
//(Other code here.)
while ((line = in.readLine()) != null) {
//While there are still messages coming
}
}
socket.close();
//(Other code here too.)
}
所以我想我的第一个问题是:如何允许更多客户端连接?我的ServerThread指的是上面的单个客户端变量,所以我看不出如何允许变量(我的应用程序的目标是2到10个用户),我也不知道区分所有不同客户端的正确方法。我唯一的猜测是我会使用每部手机的唯一IP地址。
我的第二个问题是,一旦我与多个客户/同行建立了连接,我将如何正确发送和接收指令?目前,我的单个服务器等待指令,并在收到指令后发出响应指令。我需要它,以便服务器可以使用按钮按钮从头开始发送指令,并且这些指示的结果在客户端设备上可见。
我希望我已经把一切都弄清楚了!
答案 0 :(得分:7)
你必须为每个客户端启动一个新线程,因为套接字需要一个自己运行的线程(因为它大部分时间都在等待输入)。例如,这可以(以这种简化的方式)完成:
public class ThreadHandler extends Thread {
private ArrayList<ServerThread> serverThreads = new ArrayList<ServerThread>();
public void run() {
while (!isInterrupted()) { //You should handle interrupts in some way, so that the thread won't keep on forever if you exit the app.
(Code...)
ServerThread thread = new ServerThread(serverSocket.accept());
serverThreads.add(thread);
thread.start();
}
}
public void doSomethingOnAllThreads() {
for (ServerThread serverThread : serverThreads) {
serverThread.otherMethod();
}
}
}
ServerThread看起来像这样:
public class ServerThread extends Thread {
private Socket socket;
public ServerThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
public void run() {
(...other code here.)
}
public void otherMethod() {
//Signal to the thread that it needs to do something (which should then be handled in the run method)
}
}
答案 1 :(得分:2)
我有一个Google TV Box。我有两部手机。
在GoogleTV Box上运行服务器。 服务器在端口6001上有一个ServerSocket。 服务器还有两个用于两个客户端的套接字
第一个设备连接到服务器并使用第一个插槽 第二个是另一个......
我可以同时发布从2台设备到谷歌电视盒插座的不同消息并在电视上显示它们。
我使用以下解决方案:
针对移动客户端(2台设备)
使用空白活动创建一个新的android项目并将此代码复制到其中。 为包含edittext和按钮的客户端创建布局。 请务必在ANDROIDMANIFEST.XML中设置互联网和访问网络权限!!! 并将此文件中的serverIpAddress编辑为可访问的IP服务器。
package de.android.googletv.gameclient;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Random;
import android.app.Activity;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
/**
*
*
*
*/
public class FullscreenActivity extends Activity {
private Socket socket;
private String serverIpAddress = "192.168.22.253"; // GOOGLE TV IP
private static final int PLAYER_1_SERVERPORT = 6001;
private Button bt;
private TextView tv;
String DEVICE_NAME;
private class ConnectToServer extends AsyncTask {
@Override
protected Object doInBackground(Object... params) {
System.out.println("connecting to server...");
try {
InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(serverIpAddress);
socket = new Socket(serverAddr, PLAYER_1_SERVERPORT);
} catch (UnknownHostException e1) {
System.out.println("ERROR REACHING SERVER! 1");
e1.printStackTrace();
} catch (IOException e1) {
System.out.println("ERROR REACHING SERVER! 2");
e1.printStackTrace();
}
System.out.println("Done!");
return params;
}
protected void onPostExecute() {
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_fullscreen);
DEVICE_NAME = android.os.Build.MODEL;
Button exit = (Button) findViewById(R.id.dummy_button);
exit.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
System.exit(1);
}
});
new ConnectToServer().execute("");
tv = (TextView) findViewById(R.id.editText1);
bt = (Button) findViewById(R.id.button1);
bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
try {
Random rnd = new Random();
EditText et = (EditText) findViewById(R.id.editText1);
String str = DEVICE_NAME + " ID" + rnd.nextInt() + " says: " + et.getText().toString();
PrintWriter out = new PrintWriter(
new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(
socket.getOutputStream())),true
);
out.println(str);
Log.d("Client", "Client sent message");
}
catch (UnknownHostException e) {
tv.setText("UnknownHostException");
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e) {
tv.setText("IOException");
e.printStackTrace();
}
catch (Exception e) {
tv.setText("Exception");
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
对于服务器(谷歌电视盒)
使用空白活动创建一个新的android项目并将此代码复制到其中。 创建仅包含文本字段的布局 请务必在ANDROIDMANIFEST.XML中设置互联网和访问网络权限!!!
package de.android.googletv.gameserver;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
/**
*
*
*
*/
public class FullscreenActivity extends Activity {
// server socket
ServerSocket ss_plr1 = null;
public static final int SERVERPORT_1 = 6001;
int nr_connections = 0;
// socket for player1
Socket s1;
// socket for player2
Socket s2;
Thread myCommsThread = null;
protected static final int MSG_ID = 0x1337;
String mClientMsg = "";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_fullscreen);
Button exit = (Button) findViewById(R.id.dummy_button);
exit.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
System.exit(1);
}
});
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.fullscreen_content);
tv.setText("Nothing from client yet");
myCommsThread = new Thread(new CommsThread());
myCommsThread.start();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
try {
// make sure you close the socket upon exiting
ss_plr1.close();
}
catch (IOException e) {e.printStackTrace(); }
}
Handler myUpdateHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println("handleMessage("+msg+")");
switch (msg.what) {
case MSG_ID:
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.fullscreen_content);
tv.setText((String)msg.obj);
break;
default:
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
class CommsThread implements Runnable {
public void run() {
System.out.println("creating new sockets...");
try {
ss_plr1 = new ServerSocket(SERVERPORT_1 );
if (s1 == null)
s1 = ss_plr1.accept();
if (s2 == null)
s2 = ss_plr1.accept();
}
catch (IOException e) {e.printStackTrace();}
new Thread(new ConnectionHandler(s1, myUpdateHandler)).start();
new Thread(new ConnectionHandler(s2, myUpdateHandler)).start();
}
}
}
...并且服务器需要的是线程消息传递的连接处理程序......
在服务器项目中创建一个名为“ConnectionHandler.java”的附加类,并将此代码复制到其中。它处理异步连接。
package de.android.googletv.gameserver;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
public class ConnectionHandler implements Runnable {
Socket m_socket;
Handler m_updateHandler;
public ConnectionHandler(Socket socket, Handler updateHandler) {
m_socket = socket;
m_updateHandler = updateHandler;
}
@Override
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(m_socket.getInputStream()));
String st = null;
st = input.readLine();
Message m = new Message();
m.what = 0x1337;
m.obj = st;
m_updateHandler.sendMessage(m);
}
catch (IOException e) { e.printStackTrace();}
}
}
}
这不是最好的解决方案。多个“不好”的编码。例如System.exit(1)。它只有两个设备支持。但它适用于多个设备,我非常确定您将为您修改它。它基于三个网络资源和我自己的其他尝试,使其工作。它只是我的原型......
我无法与他们联系:( ......声名狼借。
如果您构建并运行everthing,它应如下所示:
https://plus.google.com/u/0/109268217221135029753/posts/3iz6SF1hiJa