我有一个界面,但我不能使用它因为方法应该是静态的......或者另一种解决方案......据我所知它们不能是静态的......:
具有其使用函数定义的图形库:
GraphicsLibrary.h
virtual void drawText(const std::string& text, const Point& pt, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b);
这里只是为了说清楚,OpenGL是从GraphicsLibrary派生的:
OpenGL.h
class OpenGL : public GraphicsLibrary
OpenGL.cpp使用GraphicsLibrary中的虚函数和括号之间的“做”事情..:
OpenGL.cpp
void GraphicsLibrary::drawText(const std::string& text, const Point &pt, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
{
//does things
}
然后我的主要我使用方法...但它给出了一个错误
MyMain
OpenGL::drawText(toString(mousePos_world), drawPosition, 255, 0, 0);
错误:非静态成员引用必须相对于特定对象
我该如何解决这个问题?我读过我应该让函数静态,但我想我不能......对吧?或者大多数人都说,想想你为什么以这种方式构建类,因为你正在使用其他类的方法,但那是因为我有一个接口......!
答案 0 :(得分:4)
您需要创建OpenGL
class:
OpenGL ogl;
ogl.drawText(...);
您的函数drawText
是该类的成员函数,这意味着它必须在该类的对象上调用。对象是特定类的实例。
然后在那个对象上你可以调用你的函数。
如果您不想创建实例,那么您应该创建函数static
,您可以在其上调用它:OpenGL::drawText(...);
答案 1 :(得分:1)
您只需要OpenGL
的实例即可将其调用。具体来说,你如何做到这一点取决于你没有给出OpenGL
的信息,但它看起来像这样:
OpenGL gl;
gl.drawText(toString(mousePos_world), drawPosition, 255, 0, 0);
您试图将drawText
称为静态成员函数(使用::
)。由于drawText
不是静态的,因此您需要一个对象来调用它。
答案 2 :(得分:0)
您应该创建图形库对象。
std::unique_ptr<GraphicsLibrary> pGL(new OpenGL); //or shared_ptr
pGL->drawText(...);