标签: android renderscript
我想创建自己的颜色库,以便使用我自己的颜色而不是默认颜色应用一些像素处理。
例如,当使用rsUnpackColor8888时,我想在某处定义自己的黑色值。我知道我可以定义一种颜色:
rsUnpackColor8888
const float4 kBlack = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
但问题是我必须遍历所有像素并将颜色与我从rsUnpackColor8888获得的值进行比较。我很感激任何建议。