我没有将Unity GUI用于我的游戏UI。 UI正在使用Unity的平面构建。
在UI中我有按钮大小(100x100),纹理(大小为100x100)和比例(1,1) 我应该在iOS应用程序中使用相同按钮(尺寸100x100)的纹理大小 (通常在iOS应用程序中使用2x大小的纹理(200x200))
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您可以通过将脚本附加到平面来动态缩放您创建的平面,以便它们可以处理各种iPhone / iPad分辨率。找出最有效的方法主要是基于测试的意见。
start()
{
transform.localScale = new Vector3(Screen.width / 100, Screen.height / 100, 1);