我正在开发一个iPad应用程序,我试图显示秒针的秒针显示秒针动作,就像每秒更新一次。
- (void) updateClock:(NSTimer *)theTimer{
dateComponents = [[NSCalendar currentCalendar] components:(NSHourCalendarUnit | NSMinuteCalendarUnit | NSSecondCalendarUnit) fromDate:[NSDate date]];
seconds = [dateComponents second];
minutes = [dateComponents minute];
hours = [dateComponents hour];
secAngle = Degrees2Radians(seconds/60.0*360);
minAngle = Degrees2Radians(minutes/60.0*360);
hourAngle = Degrees2Radians(hours/24.0*360) + minAngle/24.0;
secHand.transform = CATransform3DMakeRotation (secAngle+M_PI, 0, 0, 1);
hourHand.transform = CATransform3DMakeRotation (hourAngle+M_PI, 0, 0, 1);
minHand.transform = CATransform3DMakeRotation (minAngle+M_PI, 0, 0, 1);
}
- (void)start{
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateClock:) userInfo:nil repeats:YES];
}
然而,它现在的工作方式,它表明它每秒都在滴答作响。但我真正想要的是为图层设置动画,使它看起来在1到1分钟内从0到360完全旋转连续运动,但是,我只能让它从0到360开始做到满旋转,所以我用了秒针以下:
-(void)startSmooth{
started = YES;
CABasicAnimation *fullRotation;
fullRotation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
fullRotation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0];
fullRotation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:((360*M_PI)/180)];
fullRotation.duration = 60.0f;
fullRotation.repeatCount = HUGE_VALF;
[secHand addAnimation:fullRotation forKey:@"360"];
}
然而,问题是它始终以0度角开始旋转,所以针看起来似乎总是看起来从30秒开始运动,无论什么时候。
我想要做的是从秒针应该处于的实际点开始。我怎样才能做到这一点?
答案 0 :(得分:3)
实际上有两个问题:动画的最佳方式以及如何获得毫秒
NSTimer
的动画您可能需要考虑使用CADisplayLink
而不是NSTimer
或核心动画。
首先,您可以创建CADisplayLink
属性:
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLink;
其次,您可以设置显示链接并启动它:
- (void)startDisplayLink
{
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
第三,你可以把你的时钟绘图逻辑放在这里:
- (void)handleDisplayLink:(CADisplayLink *)displayLink
{
// update your clock hands here
}
最后,如果您需要停止显示链接,可以致电:
- (void)stopDisplayLink
{
[self.displayLink invalidate];
self.displayLink = nil;
}
虽然我最初认为你专注于动画问题,但我意识到问题的根源是NSDateComponents
遗憾地没有做毫秒。有很多方法可以获得毫秒,但我可能只使用日期格式化程序:
NSDateFormatter *formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
formatter.dateFormat = @"hh:mm:ss.SSS";
NSString *string = [formatter stringFromDate:[NSDate date]];
NSArray *timeComponents = [string componentsSeparatedByString:@":"];
// if time was 09:48:17.197, then
NSInteger hour = [timeComponents[0] integerValue]; // 9
NSInteger min = [timeComponents[1] integerValue]; // 48
CGFloat floatSec = [timeComponents[2] floatValue]; // 17.197
如果您希望时针和分针扫过,就像秒针一样,那么您也可以计算它们的小数值:
CGFloat floatMin = min + (floatSec / 60.0); // 48.287
CGFloat floatHour = hour + (floatMin / 60.0); // 9.805
答案 1 :(得分:3)
谢谢大家,我使用开发人员文档通过使用fromValue和byValue而不是fromValue和toValue找到了我自己问题的答案
只需改变:
-(void)startSmooth{
CABasicAnimation *fullRotationSec;
fullRotationSec = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
fullRotationSec.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:secAngle+M_PI];
fullRotationSec.byValue = [NSNumber numberWithFloat:((360*M_PI)/180)];
fullRotationSec.duration = 60.0f;
fullRotationSec.repeatCount = HUGE_VALF;
[secHandView addAnimation:fullRotation forKey:@"360"];
}
答案 2 :(得分:0)
我最近根据计时器回答this SO question about drawing a clock face。此动画可以在任何频率(任何“平滑度”级别)下运行,具体取决于用于调用它的计时器的间隔。
查看底部的调用代码:只需将定时器间隔更改为小的,例如0.1秒。