下面的代码基本上是对我了解精灵和群组的一个测试。它应该创建10个Ball
类的实例,然后随机定位并移动每个实例,并在屏幕上弹跳它们。问题是,虽然它们都是独立定位的,但由于某种原因它们似乎都在循环中继承了相同的坐标,因此似乎只有一个球在周围弹跳。
import pygame, sys, random
pygame.init()
size = width, height = 640, 400
screen = pygame.display.set_mode(size)
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
image = pygame.image.load('assets/ball.gif').convert()
rect = image.get_rect()
max_speed = 2
speed = 0
direction = [1, 1]
def randomize(self):
random.seed()
self.rect.x = random.random() * width
self.rect.y = random.random() * height
self.speed = random.random() * self.max_speed
print ('%s %s %s') % (self.rect.x, self.rect.y, self.speed)
def update(self):
if self.rect.left < 0:
self.direction[0] = 1
if self.rect.right > width:
self.direction[0] = -1
if self.rect.top < 0:
self.direction[1] = 1
if self.rect.bottom > height:
self.direction[1] = -1
self.rect.x += self.speed * self.direction[0]
self.rect.y += self.speed * self.direction[1]
layers = pygame.sprite.LayeredUpdates()
black = 0, 0, 0
clock = pygame.time.Clock()
for i in range(0,10):
ball = Ball()
ball.randomize()
layers.add(ball)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
screen.fill(black)
layers.update()
layers.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
以下是Ball.randomize()
的输出:
454 317 0.268577946144
560 175 0.777246064841
446 161 1.71602882781
337 221 0.298744471713
9 122 1.19615176471
304 351 1.45267115709
255 397 0.478593408657
135 213 1.04660721161
96 26 0.758952705602
389 106 0.954778970584
我假设我不理解pygame.image是如何工作的,而且Ball.image实际上是在所有实例中共享的同一个对象,但我真的不知道如何证明它,也不知道如何解决它。 / p>
答案 0 :(得分:4)
你说得对,Ball.image在所有实例中共享。所有其他变量也是如此,包括rect等等,因为你在类范围创建它们 - 这与pygame无关。
为您的班级添加__init__
魔术方法,类似于以下内容:
def __init__(self):
self.rect = Ball.image.get_rect()
self.speed = 0
self.direction = [1, 1]
并删除类范围内的相应作业。