标签: winforms input xna
最初的问题是“WinForms如何捕获和处理用户输入”,但是因为我想将它用于我的XNA游戏,所以你可以看到标题。
我想永远不会错过我的游戏中的关键笔划,但XNA更新用户输入的默认方式取决于帧率,而Nuclex.Input不关心 Shift 或 Ctrl 我按,没有检测到某些键(包括 F10 ,左 Alt , PrintScreen 和暂停< / kbd>),所以他们不适合我。
是否可以在XNA游戏中实现捕获用户输入的相同方式,如WinForms应用程序中使用的那样,以及如何实现?