使用WinForms方式在XNA游戏中获取输入

时间:2013-03-03 00:58:29

标签: winforms input xna

最初的问题是“WinForms如何捕获和处理用户输入”,但是因为我想将它用于我的XNA游戏,所以你可以看到标题。

我想永远不会错过我的游戏中的关键笔划,但XNA更新用户输入的默认方式取决于帧率,而Nuclex.Input不关心 Shift Ctrl 我按,没有检测到某些键(包括 F10 ,左 Alt PrintScreen 暂停< / kbd>),所以他们不适合我。

是否可以在XNA游戏中实现捕获用户输入的相同方式,如WinForms应用程序中使用的那样,以及如何实现?

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