好的,我正在尝试实现一个简单的2D矩阵类。这是迄今为止的样子:
template <typename Type>
class dyMatrix {
private:
Type *mat;
int width, height;
int length;
public:
dyMatrix (int _width, int _height)
: width(_width), height(_height), mat(0)
{
length = width * height;
mat = new Type[length];
};
// ---
int getWidth() {
return width;
};
int getHeight() {
return height;
};
int getLength() {
return length;
}
// ---
Type& operator() (int i, int j) {
return mat[j * width + i];
};
Type& operator() (int i) {
return mat[i];
};
// ---
~dyMatrix() {
delete[] mat;
};
};
为了测试它,并与静态多维数组进行比较,我编写了以下代码片段:
#include <iostream>
using namespace std;
/* matrix class goes here */
struct Coord {
int x, y;
Coord()
: x(0), y(0)
{};
Coord (int _x, int _y)
: x(_x), y(_y)
{};
void print() {
cout << x << ", " << y;
};
};
int main() {
dyMatrix<Coord> adabo(5, 7);
Coord inakos[5][7];
int i = 5, j = 0;
adabo(i, j) = *(new Coord(i, j));
inakos[i][j] = *(new Coord(i, j));
inakos[i][j].print();
adabo(i, j).print();
return 0;
}
inakos
打印其内容,但程序在adabo
可以执行任何操作之前崩溃。另一件有趣的事情是,如果我分别给出5和0以外的i
和j
值,分别为5和1,那么它可以正常工作。
我不知道确切的数字是什么,以及哪个使程序变得混乱,我只知道这里存在不规则性。我可能做错了什么?我是C ++的业余爱好者,所以我可能会或者不会在任何结构中滥用某些东西。
如果有人也有时间,我非常想知道我的矩阵课中是否有任何其他通知错误。任何与问题无关的东西,但仍然是一种谬论。
我还使用以下main()对其进行了测试,但在inakos
在[5] [1]中打印其内容后仍然会崩溃。也许它不是与dyMatrix有关,而是松散实施的Coord?
int main() {
dyMatrix<Coord> adabo(5, 7);
Coord inakos[5][7];
for (int i = 0; i < adabo.getHeight(); i++) {
for (int j = 0; j < adabo.getWidth(); j++) {
adabo(i, j) = *(new Coord(i, j));
inakos[i][j] = *(new Coord(i, j));
inakos[i][j].print();
cout << "; ";
}
cout << "\n\n";
}
cout << "\n\n\n";
Coord temp;
for (int i = 0; i < 7; i++) {
for (int j = 0; j < 5; j++) {
temp = adabo(i, j);
temp.print();
cout << "; ";
}
cout << "\n\n";
}
return 0;
}
编辑:它与Coord没有关系。刚刚使用了整数的dyMatrix和整数的静态矩阵进行了测试,然而它在[5] [0]之后崩溃了。
答案 0 :(得分:1)
在您的第一个示例中,您声明了inakos[5][7]
,因此索引范围从0到4和0到6. inakos[5][0]
和inakos[5][1]
因此可能会崩溃。
在你的第二个例子中,你再次声明inakos[5][7]
但你让第一个索引从0循环到6.再次inakos[i][j]
可能会崩溃。一种解决方法是切换索引(即更改为i<adabo.getWidth()
和j<adabo.getHeight()
)。