我是Objective-C / iOS编程的新手,我正在努力了解UIView动画是如何在幕后工作的。
说我有这样的代码:
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
self.label.alpha = 1.0;
}];
作为animations
参数传递的东西是可以执行的Objective-C块(类似于其他语言中的lambdas / anonymous函数),然后它会更改alpha
的{{1}}属性{1}}从当前值到1.0。
但是,该块不接受动画进度参数(例如从0.0到1.0或从0到1000)。我的问题是动画框架如何使用这个块来了解中间帧,因为块只指定最终状态。
编辑:
我的问题是label
方法的引擎操作,而不是使用它的方式。
我对animateWithDuration
代码如何工作的假设如下:
animateWithDuration
为所有视图对象激活某种特殊状态,其中实际上没有执行更改但仅进行了注册。有人能否说明animateWithDuration
是否真的以这种方式运作?
答案 0 :(得分:19)
当然我不知道幕后究竟发生了什么,因为UIKit不是开源的,我不在Apple工作,但这里有一些想法:
在引入基于块的UIView
动画方法之前,动画视图看起来像这样,并且这些方法实际上仍然可用:
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:duration];
myView.center = CGPointMake(300, 300);
[UIView commitAnimations];
知道这一点,我们可以实现我们自己的基于块的动画方法:
+ (void)my_animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations
{
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:duration];
animations();
[UIView commitAnimations];
}
...这与现有的animateWithDuration:animations:
方法完全相同。
将这个块排除在等式之外,很明显必须存在某种全局动画状态UIView
然后用它来动画在动画中完成对动画(动画)属性的更改动画块。这必须是某种堆栈,因为你可以拥有嵌套的动画块。
实际动画由Core Animation执行,它在图层级别工作 - 每个UIView
都有一个支持动画和合成的支持CALayer
实例,而视图主要处理触摸事件并协调系统转换。
我不会在此详细介绍Core Animation的工作原理,您可能需要阅读Core Animation Programming Guide。从本质上讲,它是一个动画层树动画的系统,无需显式计算每个关键帧(实际上很难从Core Animation中获取中间值,通常只需指定值和持续时间等,然后让系统使用照顾细节。)
由于UIView
基于CALayer
,因此其许多属性实际上是在底层中实现的。例如,当您设置或获取view.center
时,这与view.layer.location
相同,更改其中任何一项也会更改另一项。
使用CAAnimation
(这是一个具有许多具体实现的抽象类,如CABasicAnimation
的简单事物和CAKeyframeAnimation
,可以显式动画 对于更复杂的东西)。
那么UIView
属性设置器可以在动画块中实现“神奇地”动画更改吗?让我们看看我们是否可以重新实现其中一个,为了简单起见,让我们使用setCenter:
。
首先,这是上面使用全局my_animateWithDuration:animations:
的{{1}}方法的修改版本,以便我们可以在CATransaction
方法中找出动画应该有多长时间取:
setCenter:
请注意,我们不再使用- (void)my_animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations
{
[CATransaction begin];
[CATransaction setAnimationDuration:duration];
animations();
[CATransaction commit];
}
和beginAnimations:...
,因此不执行任何操作,不会动画。
现在,让我们覆盖commitAnimations
子类中的setCenter:
:
UIView
在这里,我们使用Core Animation设置显式动画,动画制作底层的@interface MyView : UIView
@end
@implementation MyView
- (void)setCenter:(CGPoint)position
{
if ([CATransaction animationDuration] > 0) {
CALayer *layer = self.layer;
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.fromValue = [layer valueForKey:@"position"];
animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:position];
layer.position = position;
[layer addAnimation:animation forKey:@"position"];
}
}
@end
属性。动画的持续时间将自动从location
中获取。我们试一试:
CATransaction
我并不是说这正是MyView *myView = [[MyView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
myView.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:myView];
[self my_animateWithDuration:4.0 animations:^{
NSLog(@"center before: %@", NSStringFromCGPoint(myView.center));
myView.center = CGPointMake(300, 300);
NSLog(@"center after : %@", NSStringFromCGPoint(myView.center));
}];
动画系统的工作方式,而是为了说明它原则上的工作方式。
答案 1 :(得分:1)
未指定中间帧的值;在先前设置的值和动画块内设置的目标值之间自动生成值的动画(在这种情况下为alpha,但也包括颜色,位置等)。您可以使用animateWithDuration:delay:options:animations:completion:
指定选项来影响曲线(默认值为UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
,即值更改的速度将加速和减速)。
请注意,之前设置的任何值的动画更改都将首先完成,即每个动画块指定从前一个结束值到新结束值的新动画。您可以指定UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
以从已经进行中的动画状态开始新动画。
答案 2 :(得分:0)
这会将块内指定的属性从当前值更改为您提供的任何值,并在整个持续时间内线性地执行。
因此,如果原始alpha值为0,则会在2秒内淡化标签。如果原始值已经是1.0,则根本不会看到任何效果。
在幕后,UIView
负责确定需要进行更改的动画帧数。
您还可以通过将缓动曲线指定为UIViewAnimationOption
来更改更改的速率。同样,UIView
会为您处理补间。