如何在鼠标悬停时将Extjs 4绘制组件精灵带到顶部?

时间:2013-03-02 08:06:19

标签: extjs

如果我将路径添加到drawComponent并且它们重叠,则路径按照它们添加的顺序堆叠。我可以为每个sprite添加一个事件监听器,以便在鼠标悬停时更改颜色和笔触宽度,但是如何将重叠的路径带到前面?

这是一组改变颜色的侦听器:

listeners: {
    mouseover: function(line) {
        line.setAttributes({ stroke: "red", "stroke-width": 8}, true );
    },
    mouseout: function(line) {
        line.setAttributes({ stroke: "black", "stroke-width": 4 }, true );
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好的,以下是有效的,但我必须相信有更好的方法。您可以通过移除并将其添加回来将某些东西移到前面。但是,删除它会删除鼠标*侦听器,所以我不得不将侦听器移动到一个档位,就像这样(这是一个具有drawComponent属性的组件内部(此时为“me”)。

var pathout = function(line,target,opts) {
    line.setAttributes({ stroke: "blue", "stroke-width": 2 }, true );
    line.on('mouseover',pathover, this,opts);
};
var pathover = function(line,target,opts) {
    me.drawComponent.surface.remove(line,true);
    me.drawComponent.surface.add( line ).show(true);
    line.setAttributes({ stroke: "red", "stroke-width": 4}, true );
    line.on('mouseout',pathout,this,opts);

};
this.paths[pathName] = { 
    type: "path", 
    path: "M" + path.join(" L"), 
    stroke: next_color, 
    "stroke-width": 2,
    listeners: {
        mouseover: pathover,
        mouseout: pathout,
        scope: this
    }
};

答案 1 :(得分:-1)

这也是可能的,而不是重新添加。

                var marker = Ext.create('Ext.draw.Sprite',{
                    type: 'circle',
                    fill: 'red',
                    surface : me.surface,
                    radius: 2,
                    x : sprite.x,
                    y : sprite.y
                });

                marker.show(true);