在exe中替换位图资源

时间:2013-03-02 06:40:26

标签: c++ winapi embedded-resource

我有一个使用WinAPI创建的程序。在程序中,我将位图嵌入为资源,程序加载该资源并通过bitblt将其显示为背景图像。

下面,我创建了一个控制台程序来替换WinAPI程序中的背景。它成功替换了位图,但现在WinAPI程序不再显示背景。我知道替换工作是因为使用ResourceHacker,我可以点击资源并显示它。

此屏幕截图显示已成功替换: enter image description here

但是,如果我使用ResourceHacker将图像保存回磁盘,则无法使用任何编辑器预览或打开图像:

enter image description here

如果我使用resourcehacker替换WinAPI程序中的图像,它可以正常工作,程序会将其显示为背景。

说了这么多,有人能解释我下面做错了吗?

//In my resource file of the WINAPI PROGRAM:
//IDI_ICON        ICON                "Resources/Icon.ico"
//IDB_BACKGROUND    BITMAP  DISCARDABLE "Resources/BackgroundImg.bmp"

#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>

using namespace std;

bool Update(int ResourceID, std::string ModulePath, string FilePath)
{
    HANDLE hResource = BeginUpdateResource(ModulePath.c_str(), false);

    if (hResource != nullptr)
    {
        std::fstream File(FilePath.c_str(), std::ios::in | std::ios::binary);
        if (File.is_open())
        {
            File.seekg(0, std::ios::end);
            std::size_t FileSize = File.tellg();
            File.seekg(0, std::ios::beg);
            std::vector<std::uint8_t> Data(FileSize);  //Also used a pointer.. makes no difference..
            File.read(reinterpret_cast<char*>(Data.data()), FileSize);
            File.close();

            if (UpdateResource(hResource, RT_BITMAP, MAKEINTRESOURCE(ResourceID), MAKELANGID(0x0409, 0x1), Data.data(), FileSize))
            {
                EndUpdateResource(hResource, false);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

int main()
{
    if (Update(1001, "Module.exe", "Resources/BackgroundImg.bmp"))
    {
        std::cout<<"Updated Successfully";
    }
    else
    {
        std::cout<<"Failed To Update";
    }
    return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

GAAHHH!我解决了!对于任何阅读的人来说,这都是答案..这是关于微软支持的一篇旧文章:http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb%3ben-us%3b67883

现在,如果你不理解它:

它表示文件中的位图与作为资源存储的位图之间的唯一区别是,一个是DIB,另一个是打包的DIB。这两者之间的区别在于,一个具有BITMAPFILEHEADER而另一个没有。资源在没有FileHeaders的情况下存储,因此必须将其删除。

因此,在更新位图资源时,必须删除BitmapFileHeader(注意下面的SizeOf偏移量):

bool UpdateBitmap(int ResourceID, std::string ModulePath, string FilePath)
{
    HANDLE hResource = BeginUpdateResource(ModulePath.c_str(), false);

    if (hResource != nullptr)
    {
        std::fstream File(FilePath.c_str(), std::ios::in | std::ios::binary);
        if (File.is_open())
        {
            File.seekg(0, std::ios::end);
            std::size_t FileSize = File.tellg();
            File.seekg(0, std::ios::beg);
            std::vector<std::uint8_t> Data(FileSize);
            File.read(reinterpret_cast<char*>(Data.data()), FileSize);
            File.close();

            if (UpdateResource(hResource, RT_BITMAP, MAKEINTRESOURCE(ResourceID), MAKELANGID(0x0409, 0x1), Data.data() + sizeof(BITMAPFILEHEADER), FileSize - sizeof(BITMAPFILEHEADER))) //Notice the sizeof.
            {
                EndUpdateResource(hResource, false);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

此代码与OP中的代码之间的唯一区别是sizeof(BITMAPFILEHEADER)的偏移量。