每当我尝试将一个paremter传递给我的绘图功能时,它都无法工作。
- (void)drawxy:(CGPoint)startxy //doesnt work
{
glLineWidth(6.0f);
ccDrawLine( ccp(0, 0), ccp(150, 150) );
}
-(void)addEnemyAtX:(int)x y:(int)y dir:(int)direction
{
CCSprite *enemy = [CCSprite spriteWithFile:@"enemy1.png"];
enemy.position = ccp(x, y);
enemy.rotation = [self findDirection:direction];
[self addChild:enemy];
[self drawxy:enemy.position];
[enemies addObject:enemy];
}
但是当我这样做时,由于某种原因它会画一条线。
- (void)drawxy //works
{
glLineWidth(6.0f);
ccDrawLine( ccp(0, 0), ccp(150, 150) );
}
-(void)addEnemyAtX:(int)x y:(int)y dir:(int)direction
{
CCSprite *enemy = [CCSprite spriteWithFile:@"enemy1.png"];
enemy.position = ccp(x, y);
enemy.rotation = [self findDirection:direction];
[self addChild:enemy];
[self drawxy];
[enemies addObject:enemy];
}
我知道我没有把enemy.position
放到线点的末尾,我只是在测试它是否完全没有用。
非常感谢你的帮助。
答案 0 :(得分:0)
enemy.position=CGPointMake(cp.x, cp.y);
并调用函数
[self drawxy:enemy.position];