我试图在游戏中暂停。目前,我有一个改变状态,运作良好。对于暂停我:
void PushState(int newState)
{
pauseID = stateID; ///save state number
Gstates.push_back(currentState); ///Set Current state to vector
nextState = newState; ///acquire new state
switch( nextState )
{
case STATE_INTRO:
currentState = new CIntroState(); ///create new state
break;
}
//Change the current state ID
stateID = nextState;
//NULL the next state ID
nextState = STATE_NULL;
}
上述部分似乎运作良好。
这是我的简历部分
void Resuming()
{
nextState = pauseID;
if( nextState != STATE_EXIT )
{
delete currentState; ///deletes current state
}
switch( nextState )
{
case STATE_INTRO:
currentState = Gstates.back(); ///sets current state to the saved state
Gstates.pop_back(); ///delets saved state
break;
}
//Change the current state ID
stateID = nextState;
//NULL the next state ID
nextState = STATE_NULL;
}
我得到了一些奇怪的多线程错误。大约50%的时间它按预期工作lol,但其余的时间它崩溃。
该错误基本上表示,“很可能这是一个多线程客户端,而且还没有调用XInitThreads。
客户端不是多线程的;)..无论如何,有没有人有任何想法发生了什么?
答案 0 :(得分:0)
那里有一些危险的代码。这样:
if( nextState != STATE_EXIT )
{
delete currentState; ///deletes current state
}
将使“currentState”指向不存在的对象,因为只有在nextState为STATE_INTRO时才会更新它:
switch( nextState )
{
case STATE_INTRO:
currentState = Gstates.back(); ///sets current state to the saved state
Gstates.pop_back(); ///delets saved state
break;
}
这很可能是崩溃的原因。