我使用带有此功能的jCanvas库在画布上绘制了几个形状:
var factoryCounter = 1;
$(".atom").click(function() {
//get element by tag id
var AtomId = jQuery(this).attr("id");
var elementRef = "#el" + factoryCounter;
$("canvas")
.drawImage({
source:'images/' + AtomId + '.png',
layer: true,
name: "myAtom" + factoryCounter, //I need this value
fillStyle: "#36b",
strokeStyle: '#36b',
strokeWidth: 0.3,
x: 36, y: 28,
width: 45, height: 35,
radius: 100,
ccw: true,
draggable: true,
click: function(layer) {
console.log("name") //here I need to return "name", but don't know how.
}
});
factoryCounter++;
正如您所看到的,每个形状都有自己独特的名称。我想创建一个函数,用鼠标点击后返回所选形状的名称。 我可以成功编辑NAME已知的形状的属性,如下所示:
$("canvas").setLayer("myAtom" + 2, {
fillStyle: "#36b",
width: 100, height: 200,
rotate: 30
})
.drawLayers();
});
但不知道如何实现shapeSelect()函数,该函数通过单击返回现有形状的NAME。
答案 0 :(得分:0)
好吧,我问那个做图书馆的人,他给了我正确答案。 万一你需要它,这里是:
好吧,不是将click事件绑定到canvas元素,而是为每个新的jCanvas层设置一个click事件。单击其中一个图层时,根据您创建的某个图层属性(例如layer.selected),让回调函数在它要执行的操作之间切换。这是基本的想法:
$("canvas").drawImage({
// image properties here...
layer: true,
name: "someLayer",
selected: false,
click: function(layer) {
if (layer.selected === false) {
layer.selected = true;
// do something with the layer name
} else if (layer.selected === true) {
layer.selected = false;
// deselect the layer
}
}
});
-Caleb