我有一个在EDT内执行的方法。它是这样的:
myMethod()
{
System.out.prinln(SwingUtilities.isEventDispatchThread());
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Thread.sleep(3000);
someJPanel.remove(otherJPanel);
}
}
我期望发生的事情: 十个JPanels将逐一从其父母身上移除,每次删除之间有三秒钟暂停......
实际发生了什么: 在所有10个元素一次被删除之后,一切都冻结了30秒。
控制台中的行始终为true(SwingUtilities.isEventDispatchThread())。
由于我在EDT中做了这一切,为什么不立即改变?为什么它等待方法首先达到它的结束?
如何更改代码以实现删除之间的三秒延迟?
答案 0 :(得分:7)
Swing使用单个线程来分派事件并处理重绘请求。无论何时阻止此线程,都会阻止EDT处理这些重绘请求,使UI看起来像“已停止”。
相反,使用类似javax.swing.Timer
的内容来插入延迟并执行操作。这将在EDT中执行操作,但将在后台线程中等待。
详细阅读The Event Dispatching Thread ......
更新了计时器示例
public class SlowDecline {
public static void main(String[] args) {
new SlowDecline();
}
private TestPane last;
public SlowDecline() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
}
TestPane parent = new TestPane(Color.RED);
TestPane tp = add(parent, Color.BLUE);
tp = add(tp, Color.GREEN);
tp = add(tp, Color.CYAN);
tp = add(tp, Color.LIGHT_GRAY);
tp = add(tp, Color.MAGENTA);
tp = add(tp, Color.ORANGE);
tp = add(tp, Color.PINK);
last = tp;
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(parent);
frame.setSize(200, 200);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (last != null) {
Container parent = last.getParent();
if (parent != null) {
parent.remove(last);
parent.repaint();
if (parent instanceof TestPane) {
last = (TestPane) parent;
}
} else {
last = null;
}
} else {
(((Timer)e.getSource())).stop();
}
}
});
timer.setRepeats(true);
timer.setCoalesce(true);
timer.start();
}
});
}
public TestPane add(TestPane parent, Color color) {
TestPane child = new TestPane(color);
parent.add(child);
return child;
}
public class TestPane extends JPanel {
public TestPane(Color background) {
setLayout(new BorderLayout());
setBorder(new EmptyBorder(10, 10, 10, 10));
setBackground(background);
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(50, 50);
}
}
}
答案 1 :(得分:4)
这是因为UI线程负责绘制屏幕以及处理事件。当您将UI线程置于休眠状态时,不会再进行绘制或事件处理。当线程恢复绘制时,所有面板都已被移除。
此网址在how to handle threading with Swing上非常全面。
您最好创建一个删除面板的线程。
(未测试的)
Thread t = new Thread() {
@Override
public void run() { // override the run() for the running behaviors
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Thread.sleep(3000);
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
someJPanel.remove(...);
});
}
}
};
t.start(); // call back run()