我试图让我的粒子随着时间消失。我似乎根本没有改变不透明度。知道问题是什么吗?
class Particle
{
public:
Particle();
Particle( ci::Vec2f );
void update();
void draw();
ci::Vec2f mLoc;
ci::Vec2f mDir;
float mVel;
float trans;
ci::ColorA mColor;
float mRadius;
float col_1,col_2,col_3;
};
void Particle::update()
{
mLoc+=mDir*mVel/2;
trans+=0.1;
mColor=ColorA(col_1,col_2,col_3,trans);
}
void Particle::draw()
{
gl::color(mColor);
gl::drawSolidCircle(mLoc,mRadius);
}
答案 0 :(得分:2)
您似乎需要启用Alpha混合,例如:
gl::enableAlphaBlending();
gl::color( mColor );
gl::drawSolidCircle(mLoc,mRadius);
gl::disableAlphaBlending();
此讨论有更多详情:http://forum.libcinder.org/topic/beginner-question-changing-alpha-of-a-texture#23286000000675041
答案 1 :(得分:0)
以下陈述正在增加alpha,而不是减少它,即逐渐消失。
trans += 0.1;
将上面的内容替换为
trans -= 0.1;
另外,我假设您最初在构造函数或某些此类设置方法中设置'trans'。