我正在做家庭作业,我有一个奇怪的问题,我希望有人可以帮助我。我的代码中间有一个函数:
Token scheme::addScheme(vector <Token> toAdd)
{
//Check if scheme is valid
Token answer = isSchemeValid(toAdd);
if (answer.retType() != "ok")
{
return answer;
}
identifierList * arrow = new identifierList(&(toAdd.at(0)), NULL);
idList = arrow;
for (int i = 2; i < toAdd.size()-1; i++)
{
(*arrow).id = &(toAdd.at(i));
(*arrow).next= new identifierList(&(toAdd.at(0)), NULL);
arrow = (*arrow).next;
}
*id = toAdd.at(0);
openParen = '(';
closeParen = ')';
return Token("ok", "ok", 0);
}
这段代码完成了我需要做的所有事情,除了最后。它正确地将所有变量设置为我需要的变量。这里它不起作用:我一步一步地运行它,我在运行最后一行后立即看到它 返回令牌(“ok”,“ok”,0); idList的值从合法值变为疯狂值(例如,idList的行号中的第一个id从2变为-17891602。
如果我发布标识符列表和标记包含的标题,这可能会更有意义: 令牌: #pragma一次 using namespace std; #包括 #包括 #包括 #包括 #include“datalogProgram.h”
enum state {COMMA, PERIOD, Q_MARK, LEFT_PAREN, RIGHT_PAREN, COLON, COLON_DASH, MULTIPLY, ADD, SCHEMES, FACTS, RULES, QUERIES, ID, STRING, COMMENT, WHITESPACE, UNDEFINED, ENDOFFILE, START};
class Token
{
friend class datalogProgram;
public:
int lineNumber;
string type;
string value;
Token(string inType, string inValue, int inLineNum);
void route(state inState, string inValue, int inLineNum);
string retType();
string retValue();
//A list of a bunch of functions that don't matter here.
};
还有一个identifierList:
class identifierList
{
friend class scheme;
public:
Token * id;
identifierList * next;
identifierList(Token * inId, identifierList * inNext);
};
我不明白 - 为什么我所做的所有变量都会从函数返回时发生变化?
答案 0 :(得分:0)
这是因为矢量toAdd是按值传递的,而不是通过引用传递的。发生的事情是传递给addScheme函数的向量被复制到堆栈。
现在,语句(&(toAdd.at(0)
)和类似语句引用了向量中位置0处的任何内容。这意味着它返回指向堆栈上某个位置的指针。
一旦你的函数返回,堆栈就被清除,指向堆栈上位置的指针包含垃圾。
要解决这个问题,要么通过引用传递矢量,要么更好地避免(&(toAdd.at(0)
),因为这是一个非常奇怪的合同,可能永远不会像你期望的那样工作。