Away3D深度缓冲

时间:2013-02-28 13:08:27

标签: flash stage3d away3d depth-buffer

我正在Away3D中开发一个简单的场景编辑器,用户可以在其中导入,排列和转换对象。为了简化用户过程,我创建了一个出现在选择上的Gizmo对象(基本上是三个用于点击拖动的箭头),但是如果它们位于选择前面,则可以被其他对象遮挡,相对于相机 - 有没有办法关闭给定对象/组的深度缓冲,以便总是在场景中的其他对象前面呈现?

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1 个答案:

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不知道如何在away3d中执行此操作,但是stage3D API可以通过将Context3D.setDepthTest()与Context3DCompareMode.ALWAYS参数一起使用来实现。