深度克隆对象时事件处理程序的奇怪行为

时间:2013-02-28 07:52:30

标签: c# events observablecollection deep-copy

首先,抱歉无法想出更好的头衔。不过我试过了。

我有一个这样的课程

public class GameBoard : ICloneable {       
    private bool _isCloned;

    public ObservableCollection<BoardPosition> BoardPositions { get; set; }

    public GameBoard() {
        BoardPositions = new ObservableCollection<BoardPosition>();
        //this.BoardPositions.CollectionChanged += BoardPositionsOnCollectionChanged;
    }

    private void BoardPositionsOnCollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs notifyCollectionChangedEventArgs) {
        // if this event is raised from the NEW object, [this] still points to the OLD object
    }

    public object Clone() {
        //var gameBoard = (GameBoard)this.MemberwiseClone();
        var gameBoard = new GameBoard {
            // make it VERY clear this is just a clone
            _isCloned = true,
            // deep copy the list of BoardPositions
            BoardPositions =
                new ObservableCollection<BoardPosition>(this.BoardPositions.Select(p => p.Clone()).Cast<BoardPosition>())
        };

        gameBoard.BoardPositions.CollectionChanged += BoardPositionsOnCollectionChanged;
        // why does the target of the event point to the old object?!?
        return gameBoard;
    }
}
public class BoardPosition : ICloneable {
    public int[] Coordinates { get; set; }

    public BoardPosition(int[] coordinates) {
        Coordinates = coordinates;
    }

    public object Clone() {
        return new BoardPosition(new int[]{this.Coordinates[0], this.Coordinates[1], this.Coordinates[2]});
    }
}

实现ICloneable。在Clone方法中,我深度复制ObservableCollection,并附加CollectionChanged事件处理程序。

现在的问题是,当新的克隆对象的CollectionChanged事件触发时,[this]指向克隆的OLD对象。这很容易被观察到,因为引发事件时_isCLoned始终为false,即使在克隆过程中将其设置为true也是如此。 为什么这样,我该怎么办呢?我希望[this]能够引用新的克隆对象。

var gameBoard = new GameBoard();
        gameBoard.BoardPositions.Add(new BoardPosition(new[] {1, 2, 3}));

        var clonedBoard = (GameBoard)gameBoard.Clone();
        clonedBoard.BoardPositions.Add(new BoardPosition(new[] { 2, 3, 4 }));

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

那是因为你没有附加新创建的对象的BoardPositionsOnCollectionChanged方法,而是附加了被克隆对象的方法。

也就是说,您需要指定显式使用的引用,否则编译器将假定this,这是原始对象:

// your code ("this." is added implicitly):
gameBoard.BoardPositions.CollectionChanged += this.BoardPositionsOnCollectionChanged;

// working code:
gameBoard.BoardPositions.CollectionChanged += gameBoard.BoardPositionsOnCollectionChanged;

答案 1 :(得分:0)

  

为什么事件的目标指向旧对象?

因为您在旧对象Clone方法中分配处理程序。 我在这里做一些猜测(我这里没有C#编译器),但我记得我过去遇到的类似问题。 在Clone中,“this”是旧对象。 BoardPositionsOnCollectionChanged在那时解析为当前的“this”引用,因此它将始终处理对“旧”对象的引用。

您可以尝试使用不同的“Init”方法对分配进行分解,并在新实例上调用它:

void Init() {
   BoardPositions.CollectionChanged += BoardPositionsOnCollectionChanged;
}


public object Clone() {
    ...
    gameBoard.Init()
    return gameBoard;
}

应该有用!

答案 2 :(得分:0)

你的问题就在这一行:

gameBoard.BoardPositions.CollectionChanged += BoardPositionsOnCollectionChanged;

BoardPositionsOnCollectionChanged是被克隆对象的成员,因此在调用时,“this”将是旧对象。

改为在ctor中设置事件处理程序。