我正在做一个自上而下的观看游戏。事实上,这是一个非常简单的事情。当玩家在屏幕上点击时,角色会移动。但是,我也有一个消防按钮。 我想知道如何在玩家按下按钮时禁用鼠标。因为当发生这种情况时,角色会移动到按钮位置。
这是我的代码:
var walk = false;
var goX = player.x;
var goY = player.y;
var speed = 10;
var dir = "down";
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, btn1);
function btn1(event:MouseEvent):void
{
fireBullet();
}
function fireBullet():void {
var playerDirection:String;
if(player.scaleX < 0){
playerDirection = "left";
} else if(player.scaleX > 0){
playerDirection = "right";
}
if(char.scaleY < 0){
playerDirection = "up";
} else if(char.scaleY > 0){
playerDirection = "down";
}
var bullet:Bullet = new Bullet(player.x, player.y, playerDirection);
stage.addChild(bullet);
}
function loop(Event)
{
if (walk == true)
{
player.w.play();
}
else
{
player.w.gotoAndStop(1);
}
player.gotoAndStop(dir);
if ((goY-speed)>player.y)
{
player.y += speed;
dir = "down";
}
else if ((goY+speed)<player.y)
{
player.y -= speed;
dir = "up";
}
if ((goX-speed)>player.x)
{
player.x += speed;
dir = "right";
}
else if ((goX+speed)<player.x)
{
player.x -= speed;
dir = "left";
}
if ((goY-speed)>player.y || (goY+speed)<player.y || (goX-speed)>player.x || (goX+speed) <player.x){
walk = true;
} else {
walk =false
}
}
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, set);
function set(MouseEvent){
goX=mouseX
goY=mouseY}
感谢。
答案 0 :(得分:2)
由于鼠标事件会使显示列表冒泡,并且您在舞台上添加了一个侦听器,因此当用户按下某个按钮时,您需要停止该事件的传播。
为了实现这一点,在按钮处理程序中,您需要调用stopImmediatPropagation
方法。所以,你的btn1方法看起来像这样:
function btn1(event:MouseEvent):void
{
fireBullet();
event.stopImmediatePropagation();
}
这样,您可以防止click事件一直冒泡到舞台上,从而导致调用舞台的单击处理程序。
希望这会有所帮助。祝你有美好的一天。
答案 1 :(得分:0)
简单地说,使用target
的概念可以按如下方式处理。
试试这个:
function set(e:MouseEvent):void
{
var target = e.target;
//ex) if(target is MovieClip) return;
if(target is <#your fire button type#>) return;
goX=mouseX;
goY=mouseY;
}
有什么不同的“目标”与“currentTarget”?
- 目标:触发事件的对象。
- currentTarget :您应用侦听器的对象。