我有一个应用程序循环浏览从我的游戏中截取的截图。我当前的解决方案适用于第一个图像,但在我循环图像后,它并不令人耳目一新。我的PropertyChanged事件已配置并正常运行。只有图像不起作用。
我的显示代码是:
<Image DataContext="{StaticResource IMG}" Stretch="UniformToFill">
<Image.Source>
<BitmapImage UriSource="{Binding Image}"/>
</Image.Source>
</Image>
然后我的代码后面检索绝对Uri并通过绑定设置。
我怎么能让这个工作?
答案 0 :(得分:1)
我不相信UriSource
类上的BitmapImage
会触发重新加载/重新呈现Image
; Image.Source
有效:
void Main()
{
var firstUri= new Uri("http://www.gravatar.com/avatar/2e8b6a4ea2ee8aedc49e5e4299661543?s=128&d=identicon&r=PG");
var secondUri= new Uri("http://www.gravatar.com/avatar/23333db13ce939b8a70fb36dbfd8f934?s=32&d=identicon&r=PG");
var wnd = new Window();
var pnl = new StackPanel();
wnd.Content = pnl;
var img = new Image()
{
Source = new BitmapImage(firstUri),
Stretch = Stretch.UniformToFill,
};
wnd.Show();
pnl.Children.Add(img);
// Optional; just need something to change the img src
Observable
.Timer(TimeSpan.FromSeconds(2))
// The next line is roughly equivalent to invoking on
// the Dispatcher (i.e., marshalling back to the UI thread)
.ObserveOn(new DispatcherScheduler(wnd.Dispatcher))
.Subscribe(_ =>
{
img.Source = new BitmapImage(secondUri);
});
}
答案 1 :(得分:0)
更改后面的代码以返回BitmapImage而不是Uri解决了这个问题。
这意味着应将XAML更改为:
<Image DataContext="{StaticResource IMG}" Stretch="UniformToFill" Source="{Binding Image}" />