我有一个GameObject,我们称之为GM。附加到它的脚本是一个游戏的主要逻辑控制器。
在那个剧本的某处,我有:
private dbEquipment equipment_database = new dbEquipment();
dbEquipment.cs的相关摘录:
public class dbEquipment {
private int total_items = 13;
private clEquipment[] _master_equipment_list;
public dbEquipment() {
_master_equipment_list = new clEquipment[total_items];
_master_equipment_list[0] = new clEquipment {
... //large amount of object initializing here
};
... //etc, for all 13 items
}
}
当我运行Unity时,我得到:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
指着这条线:
_master_equipment_list[0] = new clEquipment { ...
我尝试遍历数组并首先将每个clEquipment对象初始化为空的clEquipment():
for(int x = 0; x < total_items; x++) { _master_equipment_list[x] = new clEquipment(); }
只是为了完全确定阵列实际已经填满,但我得到了相同的结果。
我也尝试将其更改为List<clEquipment>
,并适当更改所有内容 - 没有骰子。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:4)
我的猜测是,当您创建新的//large amount of object initializing here
时,您可能会在clEquipment
部分中包含空引用。
_master_equipment_list[0] = new clEquipment {
... //check for nulls here
};
答案 1 :(得分:0)
您可能希望发布clEquipment类的代码。你说你试过初始化每个对象......你是否在断线前做到了?如果它没有破裂,这是一个好兆头。
另外,很难从你的代码中分辨出来,但是在初始化中你需要一个“()”吗?只是一个想法
_master_equipment_list[0] = new clEquipment () {