这是加载纹理的代码。我试图使用此示例加载文件;它是一个gif文件。我可以问一下是否可以加载gif文件,还是只能加载原始文件?
void setUpTextures()
{
printf("Set up Textures\n");
//This is the array that will contain the image color information.
// 3 represents red, green and blue color info.
// 512 is the height and width of texture.
unsigned char earth[512 * 512 * 3];
// This opens your image file.
FILE* f = fopen("/Users/Raaj/Desktop/earth.gif", "r");
if (f){
printf("file loaded\n");
}else{
printf("no load\n");
fclose(f);
return;
}
fread(earth, 512 * 512 * 3, 1, f);
fclose(f);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
//Here 1 is the texture id
//The texture id is different for each texture (duh?)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 1);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
//In this line you only supply the last argument which is your color info array,
//and the dimensions of the texture (512)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, 512, 512, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,earth);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
void Draw()
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
// Here you specify WHICH texture you will bind to your coordinates.
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,1);
glColor3f(1,1,1);
double n=6;
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0,50); glVertex2f(n/2, n/2);
glTexCoord2d(50,0); glVertex2f(n/2, -n/2);
glTexCoord2d(50,50); glVertex2f(-n/2, -n/2);
glTexCoord2d(0,50); glVertex2f(-n/2, n/2);
glEnd();
// Do not forget this line, as then the rest of the colors in your
// Program will get messed up!!!
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
我得到的就是这个:
我能知道为什么吗?
答案 0 :(得分:5)
基本上,不,你不能只为GL提供任意纹理格式 - 它只需要像素数据,而不是编码文件。
您发布的代码清楚地声明了一个24位RGB数据的数组,但随后您打开并尝试从GIF文件中读取那么多数据。 GIF是一种压缩和palettised格式,包含标题信息等,因此无法正常工作。
您需要使用图像加载程序将文件解压缩为原始像素。
此外,您的纹理坐标看起来不正确。有四个顶点,但只使用了3个不同的坐标,2个相邻的坐标彼此对角相对。即使你的纹理被正确加载,也不太可能是你想要的。