如何避免画布中的内存泄漏?

时间:2013-02-27 08:33:37

标签: android

我从Romain Guy读到有关避免android中的内存泄漏的问题。我明白我必须

使用getApplicationContext()来避免内存泄漏。无论如何,我的代码如下:

MainMenuActivity.java

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
canvasMenu = new CanvasMainMenu(this);
setContentView(canvasMenu);
}

CanvasMainMenu.java

public class CanvasMainMenu extends View {
       private TextView textChallenge;
       public CanvasMainMenu(Context context) {
              super(context);
                      textChallenge = null;
                      textChallenge = new TextView(context);
                      textChallenge.setTypeface(fontJoan);
                      textChallenge.setTextColor(Color.WHITE);
                      textChallenge.setText("99");
                      textChallenge.measure((int)Define.getScreenWidth(), (int)Define.getScreenHeight());
                      textChallenge.layout(0, 0, 200, 200);
                      textChallenge.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 20);
                      textChallenge.setDrawingCacheEnabled(true);
                      textChallenge.buildDrawingCache();
       }
}

我的问题是,如果我的代码看起来像这样,我怎么能避免内存泄漏。

我是否必须在MainMenu.java文件中创建static TextView

如果我理解错误,请解释我。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

为什么你认为这段代码会泄漏内存?关于它的唯一奇怪的事情是在TextView内使用私有textChallenge对象(CanvasMainMenu)。你为什么创造这个?它似乎对你的班级没有任何用处。

解决您的具体问题:通常,创建static视图引用是内存泄漏的来源,而不是避免它们的方法。除非你绝对必须(非常罕见的情况)并且你知道自己在做什么,否则不要这样做。

对于您的代码,我也没有看到使用应用程序上下文如何帮助解决内存泄漏问题。这通常仅在您需要上下文引用时才有用,该上下文引用将在被销毁和重新创建的活动(例如在设备重新定向之后)后继续存在。