我有一段艰难的时间,我有一个代码,你点击一个图像,如果有可能将它移动到下一个单元格,它应该移动
function changecell(a){
var moved=false;
if(a%3 !=0) {
if(ij[a-1]==0) {
moved=true;
if(moved==true) {
no=firstmove++;
move.innerHTML = no;
playTick();
}
swap(a-1,a);
}
}
if((a+1)%3 !=0 && moved==false) {
if(ij[a+1]==0) {
moved=true;
if(moved==true) {
no=firstmove++;
move.innerHTML = no;
playTick();
}
swap(a+1,a);
}
}
}
function playTick() {
document.getElementById('tickSound').play();
}
function swap(x1,x2) {
var temp=ij[x1];
ij[x1]=ij[x2];
ij[x2]=temp;
var p = eval("document.images.i"+x1);
p.src="images1/"+ij[x1]+".png";
p = eval("document.images.i"+x2);
p.src="images1/"+ij[x2]+".png";
}
我的问题是首先单击声音播放两次,然后播放一次,因为它应该播放。
有人对此有任何想法吗?
修改
我确实在alert()
循环中放了if(moved==true)
警报只显示一次,但声音播放两次。假设if(moved==true)
再次被执行,我不会得到另一个alert()
吗?
答案 0 :(得分:0)
我认为第一次运行时if
条件都满足,因此playTick()
方法被调用两次。在不知道a
的价值的情况下,我无法确定。