我正在尝试编写一个俄罗斯方块克隆,在做了一些研究之后,我遇到了一个使用小用户控件来构成块的示例以及包含网格的更大的用户控件。
我写的所有内容似乎都运行得很好(正在生成块并将其放在网格上,如果我更改代码,我甚至可以将它们放在其他地方),但我似乎无法将块放到程序运行时移动。我使用的示例通过更改每个块的control.left
属性来实现此目的。我试过这个,调试它,当属性改变时,块不移动。
我现在已经搜索了大约4个小时。我是一名新手程序员,所以我知道它可能是愚蠢的,但我无法找到它是什么。
以下是我写的方法:
//Class TetrisGame.cs
public void MoveRight()
{
blok.MoveBlock("x", 1);
}
//Class Shape.cs
public void MoveBlock(string pos, int Amount)
{
if (pos == "x")
{
for (int i = 0; i < this.Shape().Count; i++)
{
((Blokje)this.Shape()[i]).MoveSide(1);
}
}
if (pos == "y")
{
for (int i = 0; i < this.Shape().Count; i++)
{
((Blokje)this.Shape()[i]).MoveDown(1);
}
}
//And, the code that should actually move the block in Block.cs:
public void MoveSide(int Step)
{
this.Left += (Step * 20);//Blocks are 20*20 pixels so should move in steps of 20 pixels
}
Shape实际上是一个只包含4个块的arraylist。 Block.cs是一个局部类,因为它是用户控件背后的代码,即小方块,Shape.cs使块中的形状和tetrisgame只是游戏逻辑
Keypress活动:
private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
try
{
if (e.KeyChar == 'q')//left
{
if (!paused)
{
Game.MoveLeft();
}
}
else if (e.KeyChar == 'd')//right
{
if (!paused)
{
Game.MoveRight();
}
}
else if (e.KeyChar == 'p')//pause
{
if (paused)
{
tmrGame.Start();
}
else
{
tmrGame.Stop();
}
}
else if (e.KeyChar == 'z')//rotate
{
if (!paused)
{
Game.Rotate();
}
}
else if (e.KeyChar == 'h')//help
{
Help.Show();
}
else if (e.KeyChar == 'f')//save
{
}
else if (e.KeyChar == 's')//Drop
{
if (!paused)
{
Game.Drop();
}
}
}
catch
{
//no error message has to be displayed, this is just to prevent runtime Errors when pressing keys before the game has started
}
}
答案 0 :(得分:0)
似乎更大的用户控件包含网格&#34;与它的孩子没有重绘。 将MoveSide更改为:
public void MoveSide(int Step)
{
this.Left += (Step * 20);
Update();
}
所以一切都正确地重新绘制。