当两个物体相互依赖时?如何解除他们?

时间:2013-02-26 07:32:35

标签: javascript object decoupling

一般性问题,但不是我在一个我不知道该做什么的情况下,谷歌让我失望了!

我正在尝试用我构建的画布重新编写网格数组碰撞。

现在有一个网格对象和一个块对象。网格cellSize取决于块size的大小,反之亦然。原因是要计算出网格数组来存储块我必须先弄清楚如何构建它,这取决于块的大小。例如,

var grid = new grid();

function grid() {
    this.cellSize = 50;
    this.cellsX = canvas.width / this.cellSize;
    this.cellsY = canvas.height / this.cellSize;
    this.buildGrid = function() {
        var arr = new Array(this.cellsX);
        for(var i = 0; i < arr.length; ++i) {
            arr[i] = new Array(this.cellsY);
        }
        return arr;
    };
    this.arr = this.buildGrid();
    this.getGridCoords = function(i) {
        return Math.floor(i / this.cellSize);
    };
}

function block() {
    this.size = grid.cellSize; // size of the block is same as cellSize
    this.x = 0;
    this.y = 0 - (this.size * 1.5);
    this.baseVelocity = 1;
    this.velocity = this.baseVelocity;
    this.update = function() {
        this.y += this.velocity;
    };
}

按照我的方式做到这一点,将两个物体结合在一起,并且从我所感受到的这一点开始就是一件坏事。如果有意义的话,我怎样才能确保两个变量的大小相同而不耦合对象?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

真正的问题是你的block()函数直接从grid()的实例中获取一个值。

如果您希望block()函数可以重复使用和解耦,那么就像在构造期间更改block()以获取大小一样简单。

arr[i] = new block({size: this.cellSize});