我使用Sprites在D3D窗口中绘制图像。我在矩形(0,0,宽度,高度)内的每个精灵上绘制图像,并使用Matrix.Transformation2D将图像放置在渲染视图中。
示例:
using (Sprite s = new Sprite(device))
{
s.Begin(SpriteFlags.AlphaBlend);
Matrix tranz = new Matrix();
tranz =
Matrix.Transformation2D(new Vector2(0, 0), 0.0f,
new Vector2(scale, scale),
new Vector2(0, 0), Geometry.DegreeToRadian(angle),
new Vector2(positionX, positionY));
s.Transform = tranz;
Vector3 spriteCenter = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
Vector3 sprPosition = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
s.Draw(someTexture, new Rectangle(0, 0, width, height),
spriteCenter, sprPosition,
Color.FromArgb(0xff, 255, 255, 255));
s.End();
}
如何检测单击某个图像?
已知参数: 1.鼠标位置:mouseX,mouseY 2.所有transformation2D参数 3.精灵内图像的大小和位置。
这应该足以获得我想要的数据,但我不知道该怎么做。
BTW - 没有世界变革,也不包括在计算中。我只是改变了精灵。答案 0 :(得分:1)
你应该能够使用matrix.Invert()来做到这一点。伪代码:
Foreach sprite
Matrix inverse = tranz.Invert()
objectCoords = mouseCoords * inverse;
if (objectCoords in (0,0,width, height))
return sprite
return null;