无法在效果sdk后获取素材路径

时间:2013-02-25 23:38:51

标签: c++ sdk after-effects

有后效sdk的麻烦。 基本上我循环遍历所有素材项目项目并尝试从中获取素材路径。这是我在循环中的代码。

AEGP_ItemType itemType = NULL;
ERR(suites.ItemSuite6()->AEGP_GetNextProjItem(projH, itemH, &itemH));
if (itemH == NULL) {
  break;
}
ERR(suites.ItemSuite6()->AEGP_GetItemType(itemH, &itemType));
if (itemType == AEGP_ItemType_FOOTAGE) {
          numFootage++;
          AEGP_FootageH footageH;
          ERR(suites.FootageSuite5()->AEGP_GetMainFootageFromItem(itemH, &footageH));
          A_char newItemName[AEGP_MAX_ITEM_NAME_SIZE] = {""};
          wchar_t footagePath[AEGP_MAX_PATH_SIZE];
          ERR(suites.ItemSuite6()->AEGP_GetItemName(itemH, newItemName));
          AEGP_MemHandle pathH = NULL;
          ERR(suites.FootageSuite5()->AEGP_GetFootagePath(footageH, 0, AEGP_FOOTAGE_MAIN_FILE_INDEX, &pathH));
          ERR(suites.MemorySuite1()->AEGP_LockMemHandle(pathH, reinterpret_cast<void**>(&footagePath)));
          std::wstring_convert<std::codecvt_utf8<wchar_t>> converter;
          const std::string utf8_string = converter.to_bytes(footagePath);
          std::ofstream tempFile;
          tempFile.open ("C:\\temp\\log1.txt");
          tempFile << utf8_string;
          tempFile.close();
          ERR(suites.MemorySuite1()->AEGP_UnlockMemHandle(pathH));
          ERR(suites.MemorySuite1()->AEGP_FreeMemHandle(pathH));
}

我正在获取视频路径

然后我将UTF-16(wchar_t)指针转换为UTF-8字符串

然后我将UTF-8字符串写入临时文件,它总是输出以下内容。

펐㛻

我可以请一点指导吗?谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你已经将数据作为更聪明的std :: wstring,为什么要将它转换为字节数组然后强制它为简单的std :: string?通常,您应该避免通过字节数组转换字符串。我对C ++ STDLIB的了解还有几年了,但问题可能,因为std :: string类可能仍然没有任何UTF8支持。

你真的需要将它存储为utf8吗?如果它只是用于记录,请尝试使用ofwstream(宽泛的),完全删除转换和'字符串',然后直接将'wstring'写入流中。

此外,完全有可能一切都正确,只是你的文件浏览器狂热。使用hexeditor检查您的日志文件,并检查文件的开头是否包含Unicode格式标记,如0xFFFE等:

  • 如果它有一些,并且你用不同的编码写出数据,就像标记所示,那就是问题
  • 如果没有,则尝试添加正确的标记。也许你的文件查看器根本没有注意到它是unicode-of-type并且误读了文件。 Unicode标记有助于读者正确解码数据。

答案 1 :(得分:0)

我能够找到答案。 http://forums.adobe.com/message/5112560#5112560

这是错的。 这是因为执行代码处于循环中而我没有使用new运算符分配字符串。

这是需要一个新的线。 wchar_t footagePath [AEGP_MAX_PATH_SIZE];

另一条有用的信息是,并非所有素材项目都有路径。

如果没有路径,它将返回空字符串。 这是我最终得到的代码。

if (itemType == AEGP_ItemType_FOOTAGE) {
          A_char* newItemName = new A_char[AEGP_MAX_ITEM_NAME_SIZE];
          ERR(suites.ItemSuite6()->AEGP_GetItemName(newItemH, newItemName));
          AEGP_MemHandle nameH = NULL;
          AEGP_FootageH footageH = NULL;
          char* footagePathStr = new char[AEGP_MAX_PATH_SIZE];
          ERR(suites.FootageSuite5()->AEGP_GetMainFootageFromItem(newItemH, &footageH));
          if (footageH) {
                            suites.FootageSuite5()->AEGP_ GetFootagePath(footageH, 0, AEGP_FOOTAGE_MAIN_FILE_INDEX, &nameH);
                            if(nameH) {
                                       tries++;
                                       AEGP_MemSize size = 0;
                                       A_UTF16Char *nameP = NULL;
                                       suites.MemorySuite1()->AEGP_GetMemHandleSize(nameH, &size);
                                       suites.MemorySuite1()->AEGP_LockMemHandle(nameH, (void **)&nameP);
                                       std::wstring test = L"HELLO";
                                       std::string output;
                                       int len = WideCharToMultiByte(CP_OEMCP, 0, (LPCWSTR)nameP, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
                                       if (len > 1) {
                                                  footagePathStr = new char[len];
                                                  int len2 = WideCharToMultiByte(CP_OEMCP, 0, (LPCWSTR)nameP, -1, footagePathStr, len, NULL, NULL);
                                                  ERR(suites.MemorySuite1()->AEGP_UnlockMemHandle(nameH));
                                                  suites.MemorySuite1()->AEGP_FreeMemHandle(nameH);
                                       }
                            }
          }
}