在Kinetic.js中,原型节点不会影响所有孩子吗?

时间:2013-02-25 20:46:28

标签: javascript kineticjs prototyping

http://jsfiddle.net/VTK7K/

Kinetic.Node.prototype.test = function() {
    alert('worked');
};

var d = new Kinetic.Image({});
d.test();

我正在尝试向Kinetic.Node添加一个原型方法,以便它可用于扩展它的所有对象,这似乎不适用于某些对象,并且对其他对象有效。

我做错了吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题是在创建Kinetic对象期间复制了所有方法,然后连接似乎被遗忘了:

// v4.3.1, l. 54
Kinetic.Global.extend(Kinetic.SceneCanvas, Kinetic.Canvas);

// v4.3.1, l. 785
extend: function(c1, c2) {
    for(var key in c2.prototype) {
        if(!( key in c1.prototype)) {
            c1.prototype[key] = c2.prototype[key];
        }
    }
},

一种可能性是使用KineticJS自己的扩展机制将其他原型条目复制到Kinetic散列内的ctor函数中:

var KineticMixin = function() {};
KineticMixin.prototype = {
    doSomething : function () { console.log("yo-ho-ho"); }
};

for(var key in Kinetic) {
    if(Kinetic.Type._isFunction(Kinetic[key])) {
        Kinetic.Global.extend(Kinetic[key], KineticMixin);
    }
}

var d = new Kinetic.Image({});
d.doSomething();

如果要扩展的ctor函数已经有一个具有该名称的条目,那么它将被忽略。因此,复制和修改extend函数以解决这个问题可能是个好主意。只是在Kinetic对象中运行所有键似乎就像那样。或许显而易见有一种更好的方法。

答案 1 :(得分:1)

定义对象时声明原型。当它被实例化时,它与KineticJS中的原型没有任何关系,afaik。

要重新定义对象的原型,可以再次运行以下内容以添加其他Kinetic.Node原型。

Kinetic.Global.extend(Kinetic.Container, Kinetic.Node);
Kinetic.Global.extend(Kinetic.Shape, Kinetic.Node);
Kinetic.Global.extend(Kinetic.Group, Kinetic.Container);
Kinetic.Global.extend(Kinetic.Layer, Kinetic.Container);
Kinetic.Global.extend(Kinetic.Stage, Kinetic.Container);
Kinetic.Global.extend(Kinetic.Circle, Kinetic.Shape);
Kinetic.Global.extend(Kinetic.Ellipse, Kinetic.Shape);
Kinetic.Global.extend(Kinetic.Image, Kinetic.Shape);
Kinetic.Global.extend(Kinetic.Line, Kinetic.Shape);
Kinetic.Global.extend(Kinetic.Path, Kinetic.Shape);
Kinetic.Global.extend(Kinetic.Polygon, Kinetic.Shape);
Kinetic.Global.extend(Kinetic.Rect, Kinetic.Shape);
Kinetic.Global.extend(Kinetic.RegularPolygon, Kinetic.Shape);
Kinetic.Global.extend(Kinetic.Sprite, Kinetic.Shape);
Kinetic.Global.extend(Kinetic.Star, Kinetic.Shape);
Kinetic.Global.extend(Kinetic.Text, Kinetic.Shape);
Kinetic.Global.extend(Kinetic.TextPath, Kinetic.Shape);
Kinetic.Global.extend(Kinetic.Wedge, Kinetic.Shape);