我正在尝试创建一个使用SDL窗口的程序,这个窗口是通过一个包含要在窗口上执行的函数的对象调用的。
我遇到的问题是我想通过终端接收输入,然后终端会调用该对象的命令来完成。
我尝试过使用多线程但是我发现我需要在main和SDL Thread中都有类的实例,修复这个的方法是一个全局类实例,但我认为这将是糟糕的编程
是否有其他方法可以打开SDL窗口并在终端窗口中执行cin等操作
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最好为I / O目的制作辅助线程尽可能简单。让主线程处理所有逻辑,并创建一个将值推送到互斥堆栈的线程。然后,主线程可以弹出堆栈中的任何值并相应地对其作出反应。由于您正在使用控制台,因此无法进行并发输入,因此不需要堆栈。这是一个简单的例子。虽然我在这台计算机上没有工作工具链,但这似乎应该可行。
#include<string>
#include<sdl/sdl.h>
#undef main //I HATE SDL FOR REDEFINING MAIN
class asynccin{
static std::string val;
static int hasval;
static void thread(void*a){
cin >> val;
hasval = 2;
}
public:
static bool begininput(){
if( hasval != 0 ) return false;
hasval = 1;
SDL_CreateThread( thread, NULL );
}
static bool hasinput(){
return hasval == 2;
}
static std::string reapinput(){
hasval = false;
return val;
}
};
int main{}{
//init SDL
while( true ){
//loop stuff
asynccin::begininput();
if( asynccin::hasinput() ){
cout << asynccin::reapinput();
}
}
}