在SDL窗口打开时获取终端输入?

时间:2013-02-25 18:42:04

标签: c++ sdl

我正在尝试创建一个使用SDL窗口的程序,这个窗口是通过一个包含要在窗口上执行的函数的对象调用的。

我遇到的问题是我想通过终端接收输入,然后终端会调用该对象的命令来完成。

我尝试过使用多线程但是我发现我需要在main和SDL Thread中都有类的实例,修复这个的方法是一个全局类实例,但我认为这将是糟糕的编程

是否有其他方法可以打开SDL窗口并在终端窗口中执行cin等操作

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

最好为I / O目的制作辅助线程尽可能简单。让主线程处理所有逻辑,并创建一个将值推送到互斥堆栈的线程。然后,主线程可以弹出堆栈中的任何值并相应地对其作出反应。由于您正在使用控制台,因此无法进行并发输入,因此不需要堆栈。这是一个简单的例子。虽然我在这台计算机上没有工作工具链,但这似乎应该可行。

#include<string>
#include<sdl/sdl.h>
#undef main //I HATE SDL FOR REDEFINING MAIN

class asynccin{
    static std::string val;
    static int hasval;
    static void thread(void*a){
        cin >> val;
        hasval = 2;
    }
    public:
    static bool begininput(){
        if( hasval != 0 ) return false;
        hasval = 1;
        SDL_CreateThread( thread, NULL );
    }
    static bool hasinput(){
        return hasval == 2;
    }
    static std::string reapinput(){
        hasval = false;
        return val;
    }
};

int main{}{

    //init SDL
    while( true ){
        //loop stuff
        asynccin::begininput();
        if( asynccin::hasinput() ){
            cout << asynccin::reapinput();
        }
    }
}